Sziasztok, Tom vagyok, a Project L kódnéven futó, a League of Legends világában játszódó verekedős játék csapatából. Rég nem láttuk egymást! Ti hogy vagytok?
Az első 2019-es bejelentéskor megmutattuk a játék fejlesztésének egy lehetséges irányát. De a Project L még a fejlesztés korai fázisában van, amikor azon ötletelünk, hogy mivel lehet szórakoztatóvá tenni a játékot. A mai napon végre sikerrel jártunk, és találtunk egy elképzelést, amely mindenkinek tetszik! Ez tehát egy tökéletes alkalom arra, hogy beszámoljak a munka állásáról, különösen, mivel mostanság kezdődik az Alsóvárosi éjszakák esemény a Riot játékaiban.
Mielőtt elmerülnék a részletekben, szeretnék tisztázni valamit: az Alsóvárosi éjszakák keretében bemutatott rövid játékmenet-videó egy úgynevezett „kiragadott részlet”. Ezeket kifejezetten arra használjuk, hogy véglegesítsük a játék kinézetét/látványvilágát, csak ezután következik a további tartalmak, például a karakterek és a helyszínek kidolgozása. A bemutatott részlet azt sugallhatja, hogy a játék már szinte kész is van, ám valójában rengeteg munka vár még ránk. Szóval a jelentős előrelépés ellenére sem 2021-ben, sem 2022-ben nem lehet számítani a megjelenésére.
Egy olyan, kifogástalan minőségű játékot szeretnénk készíteni, amelyben elmerülhetnek a műfaj rajongói, és évekig, akár évtizedekig tudnak vele játszani. Ehhez nagyon sok időre van szükség, és nem szeretnénk semmit sem elkapkodni.
A Project L tehát egy verekedős játék lesz, amelyben egy két hősből álló csapatot („tag team”) hozhatsz létre és irányíthatsz. Ebben az előzetesben bemutatjuk a grafikai stílus fejlődését és egy hős képességeit. Az is jól látható lesz, hogy az irányítás könnyen megtanulható, de a profi szint eléréséhez sok gyakorlásra van szükség.
Röviden szó lesz az egyik legfőbb célkitűzésünkről is: a verekedős játékokhoz valaha készült legstabilabb netkódot szeretnénk létrehozni. Először lefektetjük az alapokat, majd beépítjük más Riot-játékok meglévő technológiáit, például a RiotDirectet, amely sikeresen minimalizálta a pinget a League of Legends és a VALORANT játékban.
Hogy mikor lehet kipróbálni? Szinte már mindent véglegesítettünk, amitől egy játék játék lesz (alapszintű játékmenet, irányítás, vizuális stílus stb.), de még hátravannak olyan feladatok, mint a választható hősök körének kiválasztása, bizonyos tervezési döntések, a menük és a felhasználói felület kidolgozása, rangsorolt rendszer létrehozása és így tovább.
Ehhez további munkatársakat is be kell még vonni a projektbe! Vess egy pillantást az oldalunkra, ahol leírjuk, milyen munkakörökbe várunk kollégákat, és ki tudja, talán te is részt vehetsz a Project L megvalósításában.
Legutóbb azt írtuk, hogy egy ideig nem fogtok hallani rólunk, ezúttal viszont megígérjük, hogy jövőre LEGALÁBB KÉT alkalommal beszámolunk arról, hol tartanak a munkálatok. Legközelebb nagyjából 2022 második felének elején jelentkezünk. Addig is jó játékot kívánunk!
Tom Cannon
Tom Cannon a Project L felelős igazgatója és felelős producere. A Project L a Riot a League of Legends világában játszódó verekedős játéka, amely az EVO Championship Series és a GGPO visszagörgetéses netkód alapítói, Tom és Tony Cannon vezetésével készül. A Project L mellett Tom a Riot a Bay Areában, a kaliforniai Redwood Cityben található stúdióját is vezeti.