A játékosok elképesztő nagylelkűségének köszönhetően a Riot Games Social Impact Fund nemrég elért egy hatalmas mérföldkövet, és alapítása óta hivatalosan több mint 50 millió dollár adományt gyűjtött nonprofit szervezetek, közösségek és szervezetek számára világszerte. Amikor 2019-ben elindítottuk a Riot Games Social Impact Fundot, az volt a célunk, hogy zökkenőmentessé tegyük a játékosoknak a közösségeik támogatására irányuló törekvéseit. Ennek a pillanatnak a felidézése mellett szerettünk volna visszatekinteni a Social Impact Fund elmúlt öt évének néhány remek kampányára és arra, hogy a játékosok hogyan támogatták szavakban és tettekben a rászoruló közösségeket.
A Riot Games Social Impact Fund megalapítása
A LoL történetének kezdete óta elengedhetetlen része a játéknak a játékosok adományozásra való biztatása. Valójában azonban a globális nonprofit szervezeteknek való adományozás nem éppen a legegyszerűbb dolog. Ezért 2019-ben megalapítottuk a Riot Games Social Impact Fundot. Most, 2023-ban pedig még mindig ugyanaz a küldetésünk, hogy a Riot (és rajta keresztül a játékosok) könnyebben, méretezhető módon segíthesse a jó ügyeket világszerte.
Az alap lehetővé teszi a gyors, közvetlen befektetést a nonprofit szervezetekbe és más jótékonysági ügyekbe a világ minden táján. Izgatottan vártuk a Social Impact Fund által nyújtott új befektetési lehetőségeket, de arra még mi sem számítottunk, hogy milyen sokféle különböző módon tudjuk majd használni az alapot a következő években. Az ImpactAssets szervezet közreműködésével az alap 28 régió több mint 450 nonprofit szervezetét támogatta, leginkább az oktatással, a lehetőségteremtéssel, az állampolgársággal és a fenntarthatósággal kapcsolatos rendszerszintű problémák megoldása területén.
A LoL 6 millió dollárt gyűjtött jótékony célra az 1000. hőskinézettel
A Social Impact Fund megalapítása után az első nagyobb adománygyűjtés középpontjában a LoL 1000. hőskinézete, Hajnalhozó Karma állt. Miután egy évtizeden keresztül újabb és újabb hőskinézeteket adtunk ki, Hajnalhozó Karma hatalmas mérföldkő volt a LoL és a Riot mint vállalat számára. Karma jó választásnak tűnt, hiszen ő egy kedves, jószívű hős, aki támogatja és megvédi a szövetségeseit.
A LoL játékosai megmutatták, mire képesek, és ebben az időszakban észrevehetően többen is játszottak Karmával. A hőskinézettel és a csomaggal a játékosok valamivel több mint 6 millió dollárt gyűjtöttek jótékony célra, ami sokkal nagyobb összeg volt, mint amit lehetségesnek gondoltunk.
Ebben a kampányban adtunk először lehetőséget a játékosoknak, hogy jótékonysági szervezetekre szavazzanak a saját régiójukban. A regionális irodáink kiválasztottak három-három jótékonysági szervezetet a közösségükben, a játékosok pedig megszavazhatták, hogy melyik kapja a legtöbb pénzt az alapból. Minden szervezet legalább 10 000 dollárt kapott. Ez mára a Jótékonysági szavazási kampány néven éves hagyománnyá vált. A játékosok által támogatott kampányok az iparág figyelmét is felkeltették, amikor Hajnalhozó Karmával a Riot elnyerte a második Golden Halo Awardot a játékosok közös erőfeszítéseinek köszönhetően.
A VALORANT első Give Back Bundle csomagja
A Riot Games Social Impact Fundot az L10, azaz a LoL 10. évfordulójának megünneplése alkalmából alapítottuk. Az ünnep során bejelentettünk még egy sor más játékot és projektet is, köztük a nagy izgalmat keltő, Project A kódnevű taktikai lövöldözős játékot.
Amikor 2020-ban a Project A-ból VALORANT lett és megjelent, a csapat gondolkodni kezdett azon, hogy milyen egyedi módszert adhatnának a játékosoknak a Social Impact Fund támogatására. Ennek eredményeként megszületett a VALORANT Give Back Bundle. Az első évben a játékosok szavazhattak a kedvenc kinézeteik visszahozására, amelyek árának 50%-ával, a kiegészítők árának pedig 100%-ával támogathatták az alapot. A VALORANT-nak az első nagyobb adománygyűjtő eseményén 5,5 millió dollárt sikerült gyűjtenie, amivel az első évében majdnem utolérte a 2021-es, minden Runaterra-játékot magában foglaló kampányt.
A Give Back Bundle éves hagyománnyá vált, és a keretében majdnem 15 millió dollárt sikerült gyűjteni az elmúlt három évben.
Az Arcane közösségi adományozása
2021-ben megjelent az Arcane, az első találkozásunk a tévéműsorok világával, amelyben Vi, Jinx, Jayce és Runaterra világa megérkezett a Netflixre. A kampánnyal együtt haladó sorozat három, hetente megjelenő fejezetben került kiadásra, mi pedig a piltoveriekkel együtt ünnepeltük a Fejlődés napjait.
A piltoveri ünnep előtti tisztelgésként a játékosok a világ minden tájáról jótékonysági szervezeteket jelöltek, amelyek így esélyt kaptak egy közösségi adományra a Social Impact Fund jóvoltából. A játékosok elképesztő számú, 19 000 jótékonysági szervezetet jelöltek, a Social Impact- és játékostámogatási csapataink pedig az ImpactAssets és a GlobalGiving szervezettel együttműködve kiválasztottak 30 szervezetet, amelyek megkapták a 10 000 dolláros adományt.
Még Caitlyn és Jayce Arcane-beli szinkronhangjától is kaptunk egy kis segítséget, és ők jelentették be a győztes jótékonysági szervezeteket:
In celebration of Progress Days, we’re excited to announce the recipients of 30 community grants from the Riot Games Social Impact Fund, with a little help from @Kt_Leung and @kevinmalejandro from @arcaneshow!
— Riot Games (@riotgames) November 10, 2021
Read more about this initiative here: https://t.co/bqUJsnbEkF pic.twitter.com/CcjAidLFYp
Az első Jótékonysági szavazási kampány
2022-ben nagyobb teret engedtünk a játékosoknak arra, hogy beleszóljanak az általuk gyűjtött pénz sorsába. A Social Impact Fundból minden év végén több millió dollárt osztunk szét, amelyet a jótékonysági szervezetek az év során kapnak meg. Az első évben 28 különböző régió 84 szervezete kapott adományt.
A játékosok bejelentkezhettek, kiválaszthatták a támogatandó régiót, és szavazhattak a számukra legfontosabb ügyre. A 84 jótékonysági szervezet mindegyike megkapta a régiója adományalapjának legalább 25%-át és legalább 10 000 dollárt, a legtöbb szavazatot szerző szervezet pedig megkapta az alap 50%-át.
A szavazás lezárulásáig körülbelül 775 000 szavazatot kaptunk játékosoktól a világ minden pontjáról, és a Social Impact Fund összesen 6 millió dollárnyi adományt osztott szét az egyes régiók nagy hatású nonprofit szervezetei között.
A Social Impact Fund jövője
Elértünk egy fontos mérföldkövet, és köszönetet szeretnék mondani. Köszönjük a szervezeteknek, akik kritikus fontosságú munkát végeznek a világ minden táján. Köszönjük a partnereinknek az ImpactAssets és a GlobalGiving szervezetnél, akik segítettek eljuttatni a Social Impact Fund adományait azoknak a közösségeknek, amelyeknek a leginkább szükségük van rá. És köszönjük a játékosoknak, akik megvásárolták a hőskinézeteket, teljesítették a küldetéseket, szavaztak az általuk fontosnak tartott ügyekre, és segítettek, hogy a Riot Games Social Impact Fund 50 millió dollárt gyűjthessen. A jó ügyekért való cselekvés és a közösségeitek jobbá tétele iránti lelkesedésetek sosem lankad.
Le vagyunk nyűgözve, hogy több millió játékos dönt úgy, hogy egy kicsit jobbá teszi a világot mások számára. Köszönjük nektek!
A Riot Games Social Impact Fundról itt találtok további információt.
Jeffrey "Kushnood" Burrell
Jeffrey Burrell a társadalmi hatásokkal foglalkozó csapatunk vezetője és a Riot Games Social Impact Fund ügyvezető igazgatója. Ő felügyeli az összes társadalmi hatással járó és fenntarthatósági projektünket, beleértve a Riot mind az öt játékának játékbeli adománygyűjtéseit, továbbá az adományok és juttatások szétosztását a Social Impact Fund tevékenysége, illetve a belső alkalmazotti adománygyűjtések és az önkéntesi munka keretében. Jeffrey a Northwestern Universityhez tartozó Kellogg School of Management vállalati gazdálkodási szakán, illetve a Harvard Kennedy School közigazgatási szakán szerzett diplomát.