Bonjour à tous, ici Tom, de l'équipe qui travaille sur le jeu de combat de League of Legends, nom de code Project L. Ça faisait longtemps ! Comment ça va ?
Notre première révélation en 2019 a indiqué une direction potentielle dans laquelle nous pourrions emmener le jeu. Mais le Project L est en R&D, la phase du développement du jeu, où nous explorons les options pour trouver les idées les plus amusantes. Aujourd'hui, nos explorations ont porté leurs fruits, et nous avons trouvé des idées qui nous emballent tous ! Alors c'était un excellent moment pour vous tenir au courant, surtout avec toutes les festivités de La Ville souterraine la nuit en cours chez Riot.
Avant d'entrer dans les détails, voici une clarification rapide : le clip de gameplay que nous avons diffusé lors de la soirée La Ville souterraine la nuit (Undercity Nights) reste ce que l'industrie appelle une « tranche verticale. » Nous l'avons développée pour déterminer l'apparence finale du jeu, avant de véritablement construire tout notre contenu, comme les personnages et les niveaux. Si notre tranche verticale vous a donné l'impression que le jeu était prêt, il nous reste en fait énormément de travail. Donc, même si nous avons accompli de grands progrès, il ne sortira pas en 2021 ni en 2022.
Notre objectif est de construire un jeu de combat de super qualité, où la communauté pourra vraiment s'investir à fond pendant les années ou décennies à venir. Il faut du temps pour y arriver, et nous n'allons pas nous précipiter.
Nous sommes ravis de vous dire que Project L sera un jeu de combat de style tag-team, où vous construirez et piloterez une équipe de deux champions. Dans cette présentation, vous verrez que nous avons modifié le style artistique et inclus une présentation de l'arsenal d'un champion. Vous verrez comment nous abordons les contrôles, avec une approche « facile à apprendre, difficile à maîtriser. »
Nous parlons aussi un peu de nos priorités pour le jeu : construire ce qui se fait de mieux en matière de netcode pour un jeu de combat. Bien sûr, nous commençons sur une base de rollback, et nous ajoutons les autres technologies que Riot a développées, comme RiotDirect, qui minimise admirablement bien la latence pour League of Legends et VALORANT.
Alors, quand pourrez-vous jouer ? Eh bien, nous avons presque bouclé tout ce qui fait un jeu (gameplay central, commandes, direction artistique, etc.), mais il reste des choses à faire, comme construire tous les champions, concevoir les niveaux, ajouter des menus et des interfaces, créer les systèmes de classement, et autres.
Pour faire tout ça, nous cherchons encore à recruter quelques Rioters ! Consultez notre page de recrutement si vous voulez nous aider à amener Project L à son terme.
La dernière fois que nous avons discuté, nous avions dit que nous garderions le silence radio, mais cette fois, nous nous engageons à AU MOINS deux mises à jour par an. Vous aurez de nous nouvelles vers le début de la deuxième moitié de 2022. En attendant, amusez-vous bien
Tom Cannon
Tom Cannon est le directeur senior et producteur exécutif de Project L. Project L est le jeu de combat de League of Legends développé par Riot, sous la direction de Tom et Tony Cannon, fondateurs de la EVO Championship Series et du GGPO, un programme de code de « rollback ». En plus de diriger Project L, Tom dirige également le studio Bay Area de Riot, installé à Redwood City, CA.