Hace tres años creamos Mechs vs. Minions.
Y ahora crearemos más juegos de mesa.
El siguiente será Tellstones: King's Gambit, en el que tendréis que engañar al rival, perfecto para 2 o 4 jugadores. Se trata de la versión demaciana de un juego conocido en toda Runaterra, y uno de los juegos de mesa que tenemos en desarrollo.
¿Por qué está Riot creando juegos de mesa?
Porque somos gamers. Por eso vamos más allá de los videojuegos. De hecho, en nuestra oficina hay montones de juegos de mesa, miniaturas y libros de juegos de rol. Por ello, nos parecía natural explorar qué pasaría si llevásemos la perspectiva de Riot a los juegos de mesa. Lo hemos llamado Riot Tabletop.
La experiencia de los jugadores es lo primero
Todos los equipos de Riot anteponen la experiencia de los jugadores, incluido el equipo de juegos de mesa. Y eso significa lo siguiente:
- Diseño — ¿El juego es divertido? ¿Ofrece una experiencia de calidad dentro del género?
- Accesibilidad — ¿Cómo podemos hacer que sea un juego de mesa accesible? ¿Qué podemos hacer para asegurarnos de que se puede jugar?
- Componentes — ¿Es un juego que los jugadores se enorgullecen de tener? ¿Cumple con las expectativas al abrirlo?
- Innovar cuando sea necesario — ¿Qué problemas existen y cómo podemos solucionarlos? ¿Qué convenciones deberíamos volver a examinar?
¿Qué haremos?
Nuestro primer juego de mesa fue uno grande y cooperativo, cargado de miniaturas y contenido narrativo. El segundo será competitivo, mucho más pequeño y con un ritmo más rápido. Son muy diferentes, pero los une la importancia de ofrecer la mejor experiencia a los jugadores.
Eso es lo que más ilusión nos hace: multiplicar la experiencia de los jugadores en la gran variedad de juegos que se pueden jugar en una mesa con amigos.
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