Si preguntáis a cualquier fan de los esports qué le gusta de ellos, os hablará de las competiciones internacionales en las que los mejores equipos de todo el mundo se enfrentan jugando a League of Legends, Wild Rift y VALORANT. Ahora que celebramos cada vez más competiciones internacionales, nos emociona transformar la experiencia de visionado de los esports de la que disfruta el público mundial.
Dicha transformación recibe el nombre de "Project Stryker". Tras tres años de desarrollo, las primeras instalaciones del Project Stryker acaban de abrir sus puertas en Dublín, Irlanda. Estas instalaciones se han convertido en las primeras de tres centros de retransmisión remota que recibirán las novedades de las diferentes competiciones en directo para producir, retransmitir y traducir contenido para los millones de fans de los esports que hay repartidos por todo el planeta.
Dublín se convertirá en la sede europea del Project Stryker y será la centralita de retransmisión encargada de la producción de los esports regionales y mundiales de LoL, Wild Rift y VALORANT. Con más de 6000 metros cuadrados de espacio, las nuevas instalaciones contarán con profesionales de la producción de retransmisiones, ingeniería, eventos, sonido y diseño gráfico.
En un futuro, el Project Stryker abrirá dos nuevas instalaciones, una de ellas cerca de Seattle (Estados Unidos) y otra en la región Asía-Pacífico. La ubicación de cada una de las instalaciones se encontrará a ocho horas de distancia. De este modo, no importa si se está celebrando un evento en São Paulo, Seúl o Copenhague, ya que la competición de esports en cuestión contará con el apoyo de una de las instalaciones del Project Stryker.
Los equipos de producción de estas instalaciones ayudarán a organizar espectáculos únicos en una gran variedad de idiomas, haciendo que la experiencia mundial de los esports sea más cercana. Además, contarán con estudios de sonido para realidad aumentada o realidad extendida y con estudios de inserción multifunción que brindan oportunidades de producción creativa para nuestros juegos y equipos de entretenimiento.
Las instalaciones del Project Stryker estarán patrocinadas por Amazon Web Services (AWS), lo que forma parte de una colaboración mayor entre Riot y AWS. Ya utilizamos AWS en nuestros juegos para ofrecer a los jugadores la mejor experiencia posible y nos emociona llevar al siguiente nivel nuestra relación con el proveedor líder de servicios web.
Como parte de nuestra colaboración mundial, AWS se convertirá en un patrocinador de los eventos mundiales de los esports de Riot en LoL y VALORANT, y en un patrocinador fundador de los esports de Wild Rift. AWS también se convertirá en el proveedor oficial de servicios relacionados con inteligencia artificial en la nube, aprendizaje automático en la nube, aprendizaje profundo en la nube y servicios de la nube. Por último, AWS impulsará el contenido relativo a los eventos de esports proporcionando detalladas estadísticas en tiempo real. Esto es lo que pueden esperar los fans:
- Estadísticas de esports de AWS: estas nuevas estadísticas mostrarán cómo han ganado partidas los diferentes equipos de novedosas formas. Los fans podrán votar qué estadísticas se desarrollarán primero, antes de su lanzamiento en el Champions de VALORANT y el Mundial de LoL de este otoño.
- Clasificaciones mundiales de AWS: clasificaciones creadas a partir de datos que comparan a los mejores equipos de todo el mundo. Estas clasificaciones, que se generan casi en tiempo real, aparecerán en pantalla durante los principales torneos mientras los mejores equipos profesionales de LoL, VALORANT y Wild Rift ascienden o descienden gracias a sus actuaciones.
- Quiniela patrocinada por AWS: los fans de los esports ahora podrán participar en desafíos durante los diferentes cuadros y competir para ganar premios por adivinar qué equipos participarán en los diversos campeonatos.
Los esports son un fenómeno mundial, y queremos asegurarnos de que todos sus fans puedan animar a sus equipos favoritos de la mejor forma posible. Gracias al Project Stryker, patrocinado por AWS, estamos un paso más cerca de conseguirlo.
All photos by Tristan Fewings/Getty Images for Riot Games