Prometimos manteneros al día de nuestro progreso desde que emprendimos este viaje de diversidad, igualdad e inclusión (DEI, según sus siglas en inglés). Hemos creado este informe para compartir nuestro viaje, en lo referido tanto a nuestros logros como a los desafíos a los que todavía tenemos que hacer frente. Aún queda mucho trabajo por delante, y no solo en Riot Games, sino en toda la industria. Es responsabilidad de todos conseguir que nuestros lugares de trabajo sean inclusivos y seguros para todo el mundo, no solo para unas cuantas personas.  
 
Sinceramente, este pasado año ha estado plagado de retos. La pandemia nos ha obligado a pensar y reaccionar de forma diferente, además de tener que hacerlo en tiempo real. Surgieron conversaciones difíciles que nos obligaron a reflexionar. Aunque hemos hecho frente a cada desafío directamente, y no siempre ha sido una tarea sencilla, no podemos perder de vista lo que hemos progresado. 

También es buen momento para recordar que nuestra labor en diversidad e inclusión no se centra en la resolución de crisis, sino que se trata de una estrategia de negocio y, como tal, debemos mantenerla presente y activa constantemente, e incluirla en todo lo que hacemos. Aunque el 2020 nos ha mantenido separados físicamente, hemos progresado en áreas esenciales para fomentar la diversidad de perspectivas y alcanzar una mayor igualdad, al mismo tiempo que hemos lanzado nuevos juegos para los jugadores de todo el mundo:

  • De nuevo, hemos mejorado la representación de las mujeres y minorías infrarrepresentadas en Riot: el 29 % de nuestro equipo ejecutivo está formado por mujeres y el 22 % pertenecen a minorías infrarrepresentadas, entre las que se encuentran incorporaciones importantísimas al liderazgo de diversos departamentos. 
  • El primer torneo del VCT Game Changers, nuestro primer evento de esports de VALORANT formado exclusivamente por mujeres, lo vieron más de 33 000 espectadores
  • Hemos invertido un millón de dólares a través del Social Impact Fund para progresar en las áreas relacionadas con la reforma judicial, invertir en pequeños negocios administrados por minorías, crear oportunidades para grupos infrarrepresentados de nuestra industria y luchar contra la discriminación en el ámbito laboral.
  • Hemos donado 50 000 dólares a la ACLU Foundation y al The Innocence Project, y planeamos seguir identificando organizaciones a las que apoyar financieramente a lo largo de 2021.
  • Hemos lanzado el programa de fundadores infrarrepresentados (URF, según sus siglas en inglés) como respuesta al largo historial de injusticias raciales que ha sufrido la comunidad negra, prometiendo 10 millones de dólares a empresas emergentes y fundadores infrarrepresentados en la comunidad de los videojuegos. 

Y, pese a ello, todavía nos queda mucho por hacer:

  • Aunque el porcentaje total de mujeres en Riot es superior al del año anterior, hemos observado una caída en el porcentaje de nuevas contrataciones.
  • A pesar de haber observado un aumento en el porcentaje general de minorías infrarrepresentadas, podemos ser más proactivos en este área para progresar más. 
  • En general, tenemos que esforzarnos de forma coordinada para abogar por la inclusión en toda la industria, tanto dentro como fuera de los juegos.

Creo en Riot Games y en lo que los Rioters están haciendo para impulsar cambios reales por nosotros, nuestros jugadores y la industria en general. Seguiremos escuchándoos, aprendiendo y evolucionando, porque nunca se acabará nuestro trabajo. El camino que recorremos no es fácil, pero merece la pena. Por ese motivo, hemos querido compartir este informe, que refleja nuestro trabajo y con el que cumplimos nuestra promesa de ser tan transparentes como sea posible.


Angela Roseboro, directora de diversidad
Diversidad e inclusión