En 2017, lanzamos nuestro taller de diseño de juegos, llamado Academia URF (en inglés), para compartir nuestro currículum sobre diseño de juegos para principiantes. Desde entonces, cientos de estudiantes de instituto de la zona de Los Ángeles han asistido a este curso interactivo en nuestra sede de la ciudad. Hemos recibido un montón de comentarios superútiles por parte de estudiantes y docentes relacionados con este campo del saber, que nos han ayudado muchísimo a pulir y mejorar el curso. Siempre nos hacían las mismas dos preguntas: ¿cómo se pueden transferir estas lecciones y experiencias al ámbito de las clases? Y, lo que es más, ¿cómo podemos hacer para captar estudiantes que no vivan cerca de una de nuestras más de 20 oficinas regionales?
Lanzamiento de URF a nivel mundial
Para aumentar nuestro impacto, llevamos la Academia URF a varias oficinas regionales, incluidas las de San Luis (Misuri), São Paulo, Sídney, Ciudad de México y Dublín. Sin embargo, aunque tuvo una gran acogida, sabíamos que podíamos hacer más.
Con el objetivo de que nuestro currículum fuese accesible para cualquier docente con acceso a internet y una impresora, un equipo de empleados de Riot colaboró con docentes de Los Ángeles para crear un currículum online que facilitase el acceso a la educación sobre diseño de juegos a estudiantes de cualquier contexto geográfico o socioeconómico.
Academia URF online
Hoy es el lanzamiento oficial de la Academia URF online, un currículum para principiantes desarrollado por diseñadores de Riot Games y docentes, y pensado para equipar a los alumnos con el vocabulario y los conceptos necesarios para entender los juegos en mayor profundidad.
El currículum actual es únicamente la primera versión. Durante el año escolar 2019-2020, seguiremos colaborando con docentes y estudiantes de todo el mundo para mejorarlo. Además, ¡también lanzaremos la Academia URF online en más países!
Creemos firmemente que los videojuegos son un propósito vital digno, y gracias a nuestra colaboración con profesionales de la docencia podemos facilitar el acceso a la industria de los videojuegos a estudiantes de todo el mundo. ¡Hasta el infinito y más allá!
Jimmy Hahn
Social Impact Manager