Jugadores:

Hace unos minutos, les comuniqué a los Rioters que nos vamos a centrar en unos pocos proyectos de gran impacto que nos permitan avanzar hacia un futuro más sostenible. Ahora, queremos contaros qué significan estos cambios para nuestros juegos, todo lo que les rodea (esports, Arcane, música, etc.) y qué podemos esperar en adelante.

Hasta ahora, casi siempre habíamos podido esquivar días como este, pero esta decisión es crítica para el futuro de Riot. No hacemos esto para tranquilizar a los accionistas ni para lograr una cifra de ganancias trimestrales; es por necesidad. En los últimos años, Riot ha duplicado el número de empleados y nos hemos repartido cada vez entre más proyectos, sin criterios suficientemente claros que nos permitieran decidir qué era lo que más necesitaban los jugadores. La finalidad de los ajustes que estamos haciendo es poder centrarnos en las áreas que más repercusión tienen en vuestra experiencia y, al mismo, tiempo, reducir la inversión en las que no la tienen. 

Esto significa que vamos a eliminar unos 530 puestos en todo el mundo, lo que representa el 11 % de los Rioters, y afectará principalmente a los equipos que están fuera del desarrollo central. Sabemos que a muchos de vosotros no solo os importan los juegos a los que jugáis, sino también las personas que los hacen. Estos no son únicamente cambios organizativos; afectan a personas y familias, y hacemos todo lo posible por abordar estas decisiones con respeto y sensibilidad. Si queréis leer el correo electrónico que hemos enviado a los Rioters, está disponible aquí.

Redoblar la apuesta por situar los juegos en el centro

Los pasos que hoy damos nos van a permitir volver a situar los juegos en el centro de todo lo que hacemos. 

Nuestra visión del futuro es atrevida y nuestro compromiso con nuestros principales juegos en vivo —League of Legends, VALORANT, Teamfight Tactics y Wild Rift— es más ambicioso que nunca. Vamos a dar prioridad a estos equipos para que puedan centrarse en el contenido, las funciones y las actualizaciones que den respuesta directamente a lo que habéis estado pidiendo. Habrá eventos, modos y hojas de ruta a largo plazo que conduzcan a estos juegos a un emocionante futuro (esperamos que décadas).

Nuestra estrategia integrará más estrechamente los esports, la música y el entretenimiento en nuestros juegos. Los esports no son solo la competición, son también los buenos y malos momentos, y las comunidades que surgen alrededor de los juegos. El entretenimiento no consiste solo en contar historias; abre la puerta a narrativas, personajes y mundos más profundos que enriquecen la experiencia de juego. Hemos crecido y algunas de nuestras iniciativas se han quedado más aisladas, así que aspiramos a fusionar el juego, la excelencia competitiva y la profundidad de la narrativa de manera que mejore la experiencia del jugador. Nuestro objetivo es la calidad, el impacto y las experiencias unificadas para jugadores de todo el mundo, ya sea con el próximo éxito de K/DA, el desarrollo de la historia en Arcane, la intensidad de un TFT Open, la emoción única de Worlds Game 5 o la atmósfera eléctrica de VAL Champs. 

Además de los títulos en vivo, tenemos proyectos en desarrollo que estamos deseando compartir en cuanto estén listos. Project L ha hecho un gran progreso y estamos buscando más oportunidades para que podáis probar el juego (no os perdáis las actualizaciones que se publicarán más adelante este año). La temporada 2 de Arcane está prevista para noviembre de 2024. Además, tenemos varios proyectos en distintas fases de I+D.

Nuestro volumen de lanzamientos nunca será masivo. Queremos que podáis sentiros orgullosos de todo lo que ofrecemos y que estéis deseando compartirlo con los demás. Eso requiere tener flexibilidad financiera que permita tomarse el tiempo necesario para hacer cosas que sean excelentes para los jugadores. Sabemos que alguna vez se nos quedará algo atrás, pero queremos que sea por una buena razón, no porque hemos dado prioridad a las cosas equivocadas o nos hemos apresurado en lanzar proyectos antes de que estuvieran listos.

Legends of Runeterra y Riot Forge

Queremos abordar concretamente dos áreas en las que veréis los resultados de los cambios de hoy: Legends of Runeterra y Riot Forge. 

  • LoR sigue su camino y, mientras, estamos haciendo cambios para que el juego sea sostenible. Sabemos que hay una comunidad apasionada que adora este juego; nosotros, también. A pesar de sus importantes logros y del papel que ha jugado en la creación del mundo de Runterra, LoR se ha enfrentado a retos financieros desde su lanzamiento, y su desarrollo y soporte cuestan mucho más de lo que genera. Como respuesta, hemos reducido el tamaño de nuestro equipo y vamos a centrarnos de nuevo en The Path of Champions. Este cambio permite al equipo experimentar más en el ámbito del PvE y concentrarse en el modo de juego al que los jugadores han dedicado más tiempo. El equipo de LoR ha compartido más detalles aquí y en las próximas semanas publicaremos un vídeo en el que hablaremos más del futuro.

  • Vamos a terminar el desarrollo del nuevo juego de Riot Forge después del lanzamiento de Bandle Tale: A League of Legends Story. Forge fue un experimento para ver qué sucedería si los Rioters colaboraran con sus desarrolladores independientes favoritos y estos pudieran deambular por Runeterra con sus propios puntos de vista, estilos y experiencias. En los seis títulos que abarcan distintos géneros de juego, regiones y personajes, ha resultado inspirador ver lo que estos desarrolladores han creado en colaboración con el equipo de Forge. Nos enorgullece lo que hemos conseguido juntos para dar vida a estas historias, pero es el momento de redirigir nuestros esfuerzos a los ambiciosos proyectos que están en marcha internamente en Riot. 

El futuro con vosotros

Nuestra estrategia para el futuro está clara: hacer lo que mejor hacemos y lo que más repercusión tiene en vosotros. Desde el desarrollo hasta la competición, pasando por la narración de historias, cada iniciativa se elaborará con el propósito de ofrecer experiencias significativas y memorables, con los juegos en el centro de todo. 

Aunque el cambio puede generar incertidumbre, también ofrece oportunidades de crecimiento e innovación. Os agradecemos vuestro apoyo constante; nada de lo que Riot ha creado habría sido posible sin vosotros. Vuestra pasión y vuestro compromiso nos sirven de inspiración cada día y es un placer seguir este camino juntos.


Dylan y Marc