El currículum
Guía del currículum
Aquí tenéis un resumen del currículum de la Academia URF online. Contiene un resumen para docentes, contexto adicional y un glosario de términos.
Sensación de juego y los 8 tipos de diversión
Este módulo se centra en los jugadores. Trata sobre la experiencia holística que un juego debería aportar, desde el punto de vista de los mismos.
Objetivos y ritmo
Este módulo se centra en los objetivos. Los objetivos son importantes para marcar el ritmo y dar a los jugadores un propósito.
Decisiones significativas y oposición
Este módulo se centra en la oposición creada por los jugadores o el diseño. Para que los jugadores puedan tomar decisiones significativas, tiene que haber oposición.
Reglas, temáticas y complejidad
Este módulo se centra en los mecánicas y sistemas de juego. Las reglas y su funcionamiento afectan a la creación y el discurrir de los juegos.
Interacción
Este módulo se centra en la interacción. La interacción define la experiencia global de juego.
Proyecto final
Para concluir la introducción al diseño de juegos, los alumnos trabajarán en grupos para diseñar, desarrollar y probar un prototipo de papel de un juego multijugador.
El currículum de diseño de juegos de la Academia URF online se distribuye bajo la licencia internacional Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 de Creative Commons .