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Academia URF

El currículum

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Guía del currículum

Aquí tenéis un resumen del currículum de la Academia URF online. Contiene un resumen para docentes, contexto adicional y un glosario de términos.

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Módulo 1

Sensación de juego y los 8 tipos de diversión

Este módulo se centra en los jugadores. Trata sobre la experiencia holística que un juego debería aportar, desde el punto de vista de los mismos.

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Módulo 2

Objetivos y ritmo

Este módulo se centra en los objetivos. Los objetivos son importantes para marcar el ritmo y dar a los jugadores un propósito.

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Módulo 3

Decisiones significativas y oposición

Este módulo se centra en la oposición creada por los jugadores o el diseño. Para que los jugadores puedan tomar decisiones significativas, tiene que haber oposición.

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Módulo 4

Reglas, temáticas y complejidad

Este módulo se centra en los mecánicas y sistemas de juego. Las reglas y su funcionamiento afectan a la creación y el discurrir de los juegos.

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Módulo 5

Interacción

Este módulo se centra en la interacción. La interacción define la experiencia global de juego.

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Módulo 6

Proyecto final

Para concluir la introducción al diseño de juegos, los alumnos trabajarán en grupos para diseñar, desarrollar y probar un prototipo de papel de un juego multijugador.

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Creative Commons License
El currículum de diseño de juegos de la Academia URF online se distribuye bajo la licencia internacional Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 de Creative Commons .