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Módulo 3

Decisiones significativas y oposición

Plan de la lección

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Este módulo se centra en la parte relacionada con la oposición del marco de referencia del diseño de juegos y cómo afecta a las decisiones.

En él hablamos sobre la necesidad de la oposición y cómo permite que los jugadores tomen decisiones significativas. La oposición puede deberse a otros jugadores y al diseño del juego.

Queremos que los alumnos entiendan que uno de los elementos esenciales en el diseño de juegos es contar con un ciclo rápido de pruebas y resolución de problemas. Además, también explicamos cómo son los "estados de flujo" positivos y cómo los "bucles principales de juego" aumentan la inmersión de los jugadores.

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El currículum de diseño de juegos de la Academia URF online se distribuye bajo la licencia internacional Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 de Creative Commons .