Diseño del juego
Sea cual sea tu especialización, crear arte para un juego te convierte automáticamente en un desarrollador de videojuegos. Y para pensar como tal, y que se te puedan ocurrir las mejores soluciones creativas para tu juego, resulta vital entender al menos los fundamentos del diseño de los videojuegos. El arte debe ir de la mano del diseño, o toda la experiencia del juego se volverá confusa e incómoda.
En este vídeo, una selección de diseñadores nos explica algunos conceptos básicos del diseño de juegos: desde aprender lo que es "divertido" a establecer objetivos claros y crear oposición. También nos enseñan cómo afectan a la temática y al tono de un videojuego las decisiones que se toman en cuanto a diseño, incluso aunque no haya nada de arte de por medio, para hacer ver la importancia de la cohesión en el arte y el diseño. Con un poco de suerte, tras haber visto este vídeo empezaréis a daros cuenta de todas las maneras diferentes en las que el arte sirve de apoyo para las decisiones de diseño y viceversa. ¿Quién sabe? ¡Quizás incluso llegue a inspiraros para que diseñéis algo también!
¡Y con esto ponemos punto y final a esta serie de vídeos! Esperamos que os lo hayáis pasado en grande aprendiendo cosas nuevas sobre el proceso de desarrollo y que os inspire a crear algo vosotros mismos. Nos morimos de ganas de ver de lo que sois capaces.
Recursos adicionales
Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, de Tracy Fullerton
Design of Everyday Things, de Donald A. Norman (no trata exactamente de diseño de videojuegos, pero sí sobre resolución de problemas relacionados con los usuarios).
The Art of Game Design: A Book of Lenses, de Jesse Schell
Expone una gran cantidad de formas diferentes de analizar juegos y de revisar vuestro propio trabajo. ¡Tiene hasta un Twitter que alterna lentes para recordaros que variéis de estrategias en vuestros diseños!
Podcasts:
Drive to Work, de Mark Rosewater
Del diseñador jefe de Magic the Gathering (Brian Feeney recomienda especialmente los episodios de "Color Talk" (p. ej. "Green Speaks", "Blue Speaks", etc.). http://magic.wizards.com/en/articles/media/podcasts
Mesa redonda sobre diseño de juegos
Se centra más en juegos de mesa que en videojuegos, pero aborda en profundidad muchos temas y suelen orientarse a las realidades prácticas del desarrollo de juegos, como costes y tiempo de producción, estrategias para vender y obtener beneficios, y muchos otros asuntos relacionados con el diseño.
http://thegamedesignroundtable.com/
Episodio 93 - ¡Con el mismísimo diseñador principal de Riot Games, Ananda Gupta!
Retronauts
Un podcast que se centra en la historia, debates y análisis de juegos. Hay mucho que aprendersobre por qué los juegos terminaron siendo como son y a qué problemas se tuvieron que enfrentar en su momento.
https://www.podcastone.com/retronauts
Series de vídeos:
Game Maker’s Toolkit, de Mark Brown
Trata en profundidad temas específicos del diseño de juegos. Su serie más importante es el análisis pormenorizado de... ¡todas y cada una de las mazmorras de los Zelda! También tiene una nueva miniserie de lo más interesante en la que habla sobre diseños para personas con
diversidad funcional. https://www.youtube.com/channel/UCqJ-Xo29CKyLTjn6z2XwYAw
Running the Game, de Matt Colville
Se trata de una serie sobre cómo organizar camapañas de Dragones y Mazmorras, ya que, en esencia, D&D diseña experiencias para los jugadores. Dragones y Mazmorras es una opción ideal para iniciarse en el diseño de juegos porque sus jugadores aportan comentarios inmediatos y prácticamente no hay limitaciones para empezar. ¡No hace falta ni saber programar!
https://www.youtube.com/watch?v=e-YZvLUXcR8&list=PLlUk42GiU2guNzWBzxn7hs8MaV7ELLCP_
El GDC Vault gratis
¡Una cantidad enorme de vídeos sobre diseño y desarrollo disponibles de manera totalmente gratuita!
https://www.gdcvault.com/free/?categories=Design
En este vídeo hablamos con el diseñador de juegos Stone Librande. Lleva muchos años diseñando y dando clases, y también ha impartido unas charlas de lo más interesante en el
GDC:
Su charla sobre la infraestructura de los juegos que aparece en el vídeo.
http://www.stonetronix.com/gdc-2012/
One-Page Designs: https://www.gdcvault.com/play/1012356/One-Page
game<design: https://www.gdcvault.com/play/1022001/game
Simulating a City, One Page at a Time:
https://www.gdcvault.com/play/1017708/Simulating-a-City-One-Page
Designing Games for Game Designers:
https://www.gdcvault.com/play/1015305/Designing-Games-for-Game
15 Games in 15 Years: https://www.gdcvault.com/play/1014381/15-Games-in-15