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Episodio 4

Arte de entornos

Vídeo

Episodio 4: Arte de entornos

El 90 % de la pantalla a menudo está ocupada por el entorno y, aun así, casi todo el mundo pasa por alto este tipo de arte. Los artistas de entornos suelen trabajar codo con codo con los diseñadores del juego, y dedican cantidades ingentes de tiempo a la creación de entornos que sirvan para comunicar conceptos dentro del juego. Elementos como las zonas de combate, los puntos de interés o las zonas controladas por aliados o por enemigos suelen representarse exclusivamente mediante el entorno. Además, resulta fundamental para la inmersión y la narrativa del juego, así que los artistas de entornos deben aportar soluciones sin romper la fantasía de este.

En este vídeo, los artistas de entornos describen el proceso de construir un entorno... ¡y es un trabajazo! Tienen que ser auténticos maestros de la priorización y la eficiencia, pues su trabajo abarca desde planificar la disposición de los elementos a modelar, literalmente, todos los árboles, piedras, edificios, decorados y demás objetos que podáis ver en el juego. Deben ser conscientes de que cada decisión conlleva un coste y deben centrarse en los aspectos más críticos para conseguir la experiencia de juego que se desea.

Episode 5: Technical Art

Recursos adicionales

Artículos y libros:
Brandon Martynowicz escribe sobre su trabajo en What Remains of Edith Finch y sobre la narrativa del entorno: https://cgsociety.org/news/article/3310/the-art-of-creating-a-game-with-brandon-martynowicz

El artista de entornos de Blizzard Michael Vicente (Orb) nos presenta y explica en detalle algo de su trabajo: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?150054-Orb-game-environment-stuff

¡Fanny Vergne, artista de entornos de Blizzard, nos presenta cómo construyó un entorno enorme con tan solo unos pocos elementos! http://www.fannyvergne.com/p/fantasy-portal-env.html

Fanny Vergne muestra algunas de sus texturas: https://polycount.com/discussion/125737/texturing-siege-of-orgrimmar-wow

Libros:
¡Los libros electrónicos de Vertex! Estas publicaciones tan cuidadas son el resultado de los esfuerzos de la comunidad por compilar conocimientos de expertos de todo el sector de los videojuegos. Podéis descargarlos aquí: https://magazine.artstation.com/2015/10/vertex-3-free-ebook/

Pirates of the Caribbean from the Magic Kingdom to the Movies, de Jason Surrell.
Dream Worlds: Production Design for Animation, de Hans Bacher

Sitios web:
Artículos y análisis: https://80.lv/

Capturas de pantalla de juegos como referencias de entornos: http://level-design.org/referencedb/index.php?/category/29

Charlas: "Everything I learned about Level Design, I Learned from Disneyland"; Charla en el GDC impartida por Scott Rogers.

Tutoriales:
Secuencia de ilustración de entornos: https://www.youtube.com/watch?v=nImc75t8gWk
Tutoriales de elección de color y de composición: https://www.youtube.com/playlist?list=PLV2X3tgajVlFROS5fuIVKLGs78_fC4JTN

Más tutoriales técnicos: Útil tutorial de Zbrush sobre la herramienta Noise: https://www.artstation.com/artwork/Beg69

Tutorial de nCloth de Maya: https://www.youtube.com/watch?v=5MIRo8JBtDo
Tutorial sobre cómo crear un sombreador complejo para el terreno: https://www.youtube.com/watch?v=ZX7FtLjvmK0&t=4s
Tutorial sobre Substance Painter impartido por artistas de texturas de Naughty Dog: GDC 2016: Texturing Uncharted 4's "The Beast" Turret Truck by Christophe Desse
Tutorial sencillo de World Machine: https://www.youtube.com/watch?v=nlWssphJMkY

 

¡Descargad los archivos!

Si os apetece echarle un vistazo a los elementos de un recurso de entornos:

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