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JÄHRLICHER ENGAGEMENTBERICHT (2022)

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Eine Anmerkung der Führungskräfte

Die Spieler sind die treibende Kraft hinter allem, was wir tun. Nur weil Rioter die Grenzen des Möglichen sprengen, um das Spielerlebnis weiterzuentwickeln, ist es uns möglich, Communitys auf der ganzen Welt Spiele und Erlebnisse zu bieten, mit denen sie sich identifizieren können. Die Weiterentwicklung einer Kultur und globale Einflussnahme sind gewaltige Unterfangen. Sie sind nicht das Ergebnis einer Person oder Gruppe, sondern entspringen der Zusammenarbeit von Spielern, Partnern und Riotern. 

Unsere Teams verfolgen das Ziel, die Gaming-Industrie in eine befriedigendere, inklusivere und vielfältigere Zukunft zu führen. Als Riot im Jahr 2019 damit begann, diese Berichte zu veröffentlichen, diente dies vor allem der Transparenz. Transparenz in Bezug auf unsere Daten, unsere Programme und den Fortschritt, den wir in allen Geschäftsbereichen erzielen. Dieser Bericht soll in jedem Jahr den Fortschritt zeigen, den wir bei unseren Bemühungen machen, eine bessere Welt und Zukunft für Riot, die Gaming-Industrie und die Spieler zu erschaffen. 

- Patty Dingle, globale Leiterin der Abteilung für Vielfalt und Inklusion, und Jeffrey Burrell, globaler Leiter der Abteilung für soziales Engagement 

Hierbei handelt es sich um einen Überblick über unseren jährlichen Engagementbericht. Wenn du den vollständigen Bericht lesen möchtest, lade ihn bitte oben herunter.

 

Personal

Riot Games wächst genauso schnell wie Willumps Schneeball in Freljord.

Die Anzahl an Riots Mitarbeitern hat sich seit dem Jahr 2019 von 2.000 auf über 4.000 mehr als verdoppelt. Während dieses Zeitraums haben wir vier neue Spiele entwickelt, mit Arcane eine Fernsehserie veröffentlicht, die mit Emmys ausgezeichnet wurde, und neue E-Sport-Ligen etabliert, um Fans auf der ganzen Welt Wettkämpfe auf höchstem Niveau bieten zu können.

Personal

Riot Games wächst genauso schnell wie Willumps Schneeball in Freljord.

Die Anzahl an Riots Mitarbeitern hat sich seit dem Jahr 2019 von 2.000 auf über 4.000 mehr als verdoppelt. Während dieses Zeitraums haben wir vier neue Spiele entwickelt, mit Arcane eine Fernsehserie veröffentlicht, die mit Emmys ausgezeichnet wurde, und neue E-Sport-Ligen etabliert, um Fans auf der ganzen Welt Wettkämpfe auf höchstem Niveau bieten zu können.

Unterstützung

Die Community, die wir bei Riot fördern, hat Auswirkungen auf die globalen Communitys, die wir unterstützen und denen wir dienen.

Wenn wir mit unseren Teams und Menschen, die ihre Lebenserfahrungen mit uns teilen, zusammenkommen, vervollständigen wir das Mosaik aus Kulturen, aus dem Riot Games besteht.

Unterstützung

Die Community, die wir bei Riot fördern, hat Auswirkungen auf die globalen Communitys, die wir unterstützen und denen wir dienen.

Wenn wir mit unseren Teams und Menschen, die ihre Lebenserfahrungen mit uns teilen, zusammenkommen, vervollständigen wir das Mosaik aus Kulturen, aus dem Riot Games besteht.

Globales
Spielererlebnis

Letztendlich dreht sich bei Riot alles um die Spiele und die Menschen auf der ganzen Welt, die sie tagtäglich spielen.

Im Jahr 2022 haben die Spieler Wohltätigkeitsaktionen mit mehreren Millionen USD unterstützt. Wir haben auf eine globale Denkweise gesetzt, um sicherzustellen, dass unsere Charaktere divers, repräsentativ und für Kulturen auf der ganzen Welt einzigartig sind, und Investitionen in neue Infrastruktur und eine bessere Lokalisierung getätigt, um den Orten näherzukommen, an denen die Spieler unsere Spiele spielen.

Globales
Spielererlebnis

Letztendlich dreht sich bei Riot alles um die Spiele und die Menschen auf der ganzen Welt, die sie tagtäglich spielen.

Im Jahr 2022 haben die Spieler Wohltätigkeitsaktionen mit mehreren Millionen USD unterstützt. Wir haben auf eine globale Denkweise gesetzt, um sicherzustellen, dass unsere Charaktere divers, repräsentativ und für Kulturen auf der ganzen Welt einzigartig sind, und Investitionen in neue Infrastruktur und eine bessere Lokalisierung getätigt, um den Orten näherzukommen, an denen die Spieler unsere Spiele spielen.

Diverse champions and agents from Riot Games

8 neue Champions und Agenten bringen neue Persönlichkeiten und Kulturen nach Runeterra und zu VALORANT

Alle Champions und Agenten, die im Jahr 2022 veröffentlich wurden, stammen aus unterrepräsentierten Gruppen oder wurden von solchen inspiriert.

Vertrauen und
Sicherheit

Der Schutz der Spieler setzt ein Investment in Vertrauen und Sicherheit voraus.

Wir haben es uns zur Aufgabe gemacht, uns an die besten Standards der Industrie zu halten und neue zu setzen, um sicherzustellen, dass unsere Online-Umgebungen für alle Menschen sicher sind, die mit unseren Spielen interagieren. Die Rioter der Teams, die für unsere Daten, den Datenschutz und die Sicherheit und die Spielerdynamik verantwortlich sind, arbeiten rund um die Uhr daran, eine sichere Spielerfahrung zu ermöglichen.

Vertrauen und
Sicherheit

Der Schutz der Spieler setzt ein Investment in Vertrauen und Sicherheit voraus.

Wir haben es uns zur Aufgabe gemacht, uns an die besten Standards der Industrie zu halten und neue zu setzen, um sicherzustellen, dass unsere Online-Umgebungen für alle Menschen sicher sind, die mit unseren Spielen interagieren. Die Rioter der Teams, die für unsere Daten, den Datenschutz und die Sicherheit und die Spielerdynamik verantwortlich sind, arbeiten rund um die Uhr daran, eine sichere Spielerfahrung zu ermöglichen.

Nächste
Generation

Wir sind auf unsere Leistungen im Jahr 2022 und den Fortschritt stolz, den wir an unterschiedlichen Fronten erzielen konnten.

Was die nächsten Generationen an Spieleentwicklern, Kreativköpfen und Riotern betrifft, so möchten wir unterrepräsentierten Communitys mehr Möglichkeiten bieten und dabei helfen, die Gaming-Industrie zu einem fairen und sicheren Ort für alle Menschen zu machen. 

Beachtenswerte Momente

  • Spende in Höhe von 2,25 Millionen USD zur Errichtung des SoLa Technology and Entrepreneurship Center von Riot Games, das seine Tore für mehr als 1.000 Schüler pro Jahr in South Los Angeles öffnen wird. 
  • Veranstaltung der ersten globalen „VCT Game Changers“-Meisterschaft
Nächste
Generation

Wir sind auf unsere Leistungen im Jahr 2022 und den Fortschritt stolz, den wir an unterschiedlichen Fronten erzielen konnten.

Was die nächsten Generationen an Spieleentwicklern, Kreativköpfen und Riotern betrifft, so möchten wir unterrepräsentierten Communitys mehr Möglichkeiten bieten und dabei helfen, die Gaming-Industrie zu einem fairen und sicheren Ort für alle Menschen zu machen. 

Beachtenswerte Momente

  • Spende in Höhe von 2,25 Millionen USD zur Errichtung des SoLa Technology and Entrepreneurship Center von Riot Games, das seine Tore für mehr als 1.000 Schüler pro Jahr in South Los Angeles öffnen wird. 
  • Veranstaltung der ersten globalen „VCT Game Changers“-Meisterschaft
Nachhaltigkeit

Im letzten Jahr haben wir die Nachhaltigkeit als neue Säule unserer Strategie sowie die Bereiche, auf die wir uns konzentrieren, vorgestellt: Vermeiden, reduzieren und ausgleichen.

Wir haben im Jahr 2022 umfangreiche Studien durchgeführt und unser erstes Greenhouse Gas (GHG) Emissions Inventory anhand der Daten aus 2021 berechnet, um zu ermitteln, wie hoch unsere Emissionen in den Kategorien 1–3 (Scopes) sind, wodurch sie verursacht werden und wie wir sie verringern können. Anschließend haben wir diese Daten genutzt, um nach geeigneten Möglichkeiten für die beste Vorgehensweise zu suchen.

Nachhaltigkeit

Im letzten Jahr haben wir die Nachhaltigkeit als neue Säule unserer Strategie sowie die Bereiche, auf die wir uns konzentrieren, vorgestellt: Vermeiden, reduzieren und ausgleichen.

Wir haben im Jahr 2022 umfangreiche Studien durchgeführt und unser erstes Greenhouse Gas (GHG) Emissions Inventory anhand der Daten aus 2021 berechnet, um zu ermitteln, wie hoch unsere Emissionen in den Kategorien 1–3 (Scopes) sind, wodurch sie verursacht werden und wie wir sie verringern können. Anschließend haben wir diese Daten genutzt, um nach geeigneten Möglichkeiten für die beste Vorgehensweise zu suchen.

Scope-3-Emissionen nach Kategorie

Da der größte Teil unserer Emissionen aus Scope 3 stammt, haben wir Scope 3 in einzelne Kategorien unterteilt.
Gekaufte Waren und Dienstleistungen72,3%
Investitionsgüter3,5%
Aktivitäten in Zusammenhang mit Treibstoff und Energie1,5%
Geschäftsreisen5,3%
Pendeln der Mitarbeiter 4,0%
Vorgelagerte geleaste Assets12,4%
Franchises0,4%

Lade den vollständigen Engagementbericht herunter

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