JÄHRLICHER ENGAGEMENTBERICHT (2022)
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Eine Anmerkung der Führungskräfte
Die Spieler sind die treibende Kraft hinter allem, was wir tun. Nur weil Rioter die Grenzen des Möglichen sprengen, um das Spielerlebnis weiterzuentwickeln, ist es uns möglich, Communitys auf der ganzen Welt Spiele und Erlebnisse zu bieten, mit denen sie sich identifizieren können. Die Weiterentwicklung einer Kultur und globale Einflussnahme sind gewaltige Unterfangen. Sie sind nicht das Ergebnis einer Person oder Gruppe, sondern entspringen der Zusammenarbeit von Spielern, Partnern und Riotern.
Unsere Teams verfolgen das Ziel, die Gaming-Industrie in eine befriedigendere, inklusivere und vielfältigere Zukunft zu führen. Als Riot im Jahr 2019 damit begann, diese Berichte zu veröffentlichen, diente dies vor allem der Transparenz. Transparenz in Bezug auf unsere Daten, unsere Programme und den Fortschritt, den wir in allen Geschäftsbereichen erzielen. Dieser Bericht soll in jedem Jahr den Fortschritt zeigen, den wir bei unseren Bemühungen machen, eine bessere Welt und Zukunft für Riot, die Gaming-Industrie und die Spieler zu erschaffen.
- Patty Dingle, globale Leiterin der Abteilung für Vielfalt und Inklusion, und Jeffrey Burrell, globaler Leiter der Abteilung für soziales Engagement
Hierbei handelt es sich um einen Überblick über unseren jährlichen Engagementbericht. Wenn du den vollständigen Bericht lesen möchtest, lade ihn bitte oben herunter.
Riot Games wächst genauso schnell wie Willumps Schneeball in Freljord.
Die Anzahl an Riots Mitarbeitern hat sich seit dem Jahr 2019 von 2.000 auf über 4.000 mehr als verdoppelt. Während dieses Zeitraums haben wir vier neue Spiele entwickelt, mit Arcane eine Fernsehserie veröffentlicht, die mit Emmys ausgezeichnet wurde, und neue E-Sport-Ligen etabliert, um Fans auf der ganzen Welt Wettkämpfe auf höchstem Niveau bieten zu können.
Riot Games wächst genauso schnell wie Willumps Schneeball in Freljord.
Die Anzahl an Riots Mitarbeitern hat sich seit dem Jahr 2019 von 2.000 auf über 4.000 mehr als verdoppelt. Während dieses Zeitraums haben wir vier neue Spiele entwickelt, mit Arcane eine Fernsehserie veröffentlicht, die mit Emmys ausgezeichnet wurde, und neue E-Sport-Ligen etabliert, um Fans auf der ganzen Welt Wettkämpfe auf höchstem Niveau bieten zu können.
Sechs neue Vorteile für Rioter
einschließlich einer Schwangerschaftsvorsorge für Frauen, einer Gesundheitsversorgung für Mitglieder der „LGBTQ+“-Community und Trainingsmöglichkeiten vor Ort
Über 1.000 Teilnehmer an unserem ersten Kickback-Event
für Schüler an historisch afroamerikanischen Colleges und Hochschulen in Zusammenarbeit mit Gaming Cxmmunity Co
86 % auf dem Inklusionsindex
Hierbei handelt es sich um die Schlüsselmetrik, die wir zur Bewertung unserer Bemühungen zum Aufbau einer inklusiven Umgebung für alle Rioter heranziehen
Riot is recognized as a Great Place to Work
Riot Games recognized as a Great Place to Work for Parents
Dublin Office - Best Workplaces in Tech
The 2022 Human Rights Campaign Corporate Equality Index
Die Community, die wir bei Riot fördern, hat Auswirkungen auf die globalen Communitys, die wir unterstützen und denen wir dienen.
Wenn wir mit unseren Teams und Menschen, die ihre Lebenserfahrungen mit uns teilen, zusammenkommen, vervollständigen wir das Mosaik aus Kulturen, aus dem Riot Games besteht.
Die Community, die wir bei Riot fördern, hat Auswirkungen auf die globalen Communitys, die wir unterstützen und denen wir dienen.
Wenn wir mit unseren Teams und Menschen, die ihre Lebenserfahrungen mit uns teilen, zusammenkommen, vervollständigen wir das Mosaik aus Kulturen, aus dem Riot Games besteht.
Mehr als 15,6 Millionen USD an Spendengeldern für den Riot Games Social Impact Fund im Jahr 2022
10 Events zu Ehren des Global Service Month auf der ganzen Welt, die von Freiwilligen organisiert wurden
Start von Riot Women und Rainbow Rioters in den Regionen APAC und EMEA
Dank der Spieler konnte Riot 5,4 Millionen USD spenden, um in der Ukraine und Osteuropa humanitäre Hilfe zu leisten
Global Service Month 2022: Von São Paulo bis Schanghai
Black History Month Recap
Women's History Month
Rückblick Asian American & Pacific Islanders Heritage Month
Ein Blick zurück (und ein Ausblick) auf Pride 2022
Latin American Heritage Month und die Partnerschaft mit Latinx in Gami
Sama Sama: der Filipino American History Month
Spielererlebnis
Letztendlich dreht sich bei Riot alles um die Spiele und die Menschen auf der ganzen Welt, die sie tagtäglich spielen.
Im Jahr 2022 haben die Spieler Wohltätigkeitsaktionen mit mehreren Millionen USD unterstützt. Wir haben auf eine globale Denkweise gesetzt, um sicherzustellen, dass unsere Charaktere divers, repräsentativ und für Kulturen auf der ganzen Welt einzigartig sind, und Investitionen in neue Infrastruktur und eine bessere Lokalisierung getätigt, um den Orten näherzukommen, an denen die Spieler unsere Spiele spielen.
Spielererlebnis
Letztendlich dreht sich bei Riot alles um die Spiele und die Menschen auf der ganzen Welt, die sie tagtäglich spielen.
Im Jahr 2022 haben die Spieler Wohltätigkeitsaktionen mit mehreren Millionen USD unterstützt. Wir haben auf eine globale Denkweise gesetzt, um sicherzustellen, dass unsere Charaktere divers, repräsentativ und für Kulturen auf der ganzen Welt einzigartig sind, und Investitionen in neue Infrastruktur und eine bessere Lokalisierung getätigt, um den Orten näherzukommen, an denen die Spieler unsere Spiele spielen.
Die Spieler haben abgestimmt und das sind die Gewinner
Riot Games spendet Battle Pass Verkäufe für Osteuropa-Hilfe.
Riot arbeitet mit Take This zusammen
775.000 Spieler haben über die Verteilung von 6,2 Millionen USD an 83 Wohltätigkeitsorganisationen in 28 Regionen abgestimmt
Wir haben uns mit Take This zusammengetan, um einen kostenlosen Lehrplan für psychische Gesundheit für Streamer zu erstellen
8 neue Champions und Agenten bringen neue Persönlichkeiten und Kulturen nach Runeterra und zu VALORANT
Alle Champions und Agenten, die im Jahr 2022 veröffentlich wurden, stammen aus unterrepräsentierten Gruppen oder wurden von solchen inspiriert.
Champion-Einblicke: Renata Glasc
Champion-Einblicke: Nilah
Champion-Einblicke: Bel’Veth
Champion-Einblicke: Zeri
Sicherheit
Der Schutz der Spieler setzt ein Investment in Vertrauen und Sicherheit voraus.
Wir haben es uns zur Aufgabe gemacht, uns an die besten Standards der Industrie zu halten und neue zu setzen, um sicherzustellen, dass unsere Online-Umgebungen für alle Menschen sicher sind, die mit unseren Spielen interagieren. Die Rioter der Teams, die für unsere Daten, den Datenschutz und die Sicherheit und die Spielerdynamik verantwortlich sind, arbeiten rund um die Uhr daran, eine sichere Spielerfahrung zu ermöglichen.
Sicherheit
Der Schutz der Spieler setzt ein Investment in Vertrauen und Sicherheit voraus.
Wir haben es uns zur Aufgabe gemacht, uns an die besten Standards der Industrie zu halten und neue zu setzen, um sicherzustellen, dass unsere Online-Umgebungen für alle Menschen sicher sind, die mit unseren Spielen interagieren. Die Rioter der Teams, die für unsere Daten, den Datenschutz und die Sicherheit und die Spielerdynamik verantwortlich sind, arbeiten rund um die Uhr daran, eine sichere Spielerfahrung zu ermöglichen.
500 Millionen weniger Meldungen in unseren Spielen im Vergleich zum Jahr 2021
Mehr als 292.000 beantwortete Spieleranfragen zu ihren Daten – von 200.000 im Jahr davor
Start des „Zero Harm in Comms“-Projekts in Zusammenarbeit mit Ubisoft
Riot Games und Ubisoft sagen toxischem Verhalten den Kampf an
Neuigkeiten zur Spielerdynamik
Generation
Wir sind auf unsere Leistungen im Jahr 2022 und den Fortschritt stolz, den wir an unterschiedlichen Fronten erzielen konnten.
Was die nächsten Generationen an Spieleentwicklern, Kreativköpfen und Riotern betrifft, so möchten wir unterrepräsentierten Communitys mehr Möglichkeiten bieten und dabei helfen, die Gaming-Industrie zu einem fairen und sicheren Ort für alle Menschen zu machen.
Beachtenswerte Momente
- Spende in Höhe von 2,25 Millionen USD zur Errichtung des SoLa Technology and Entrepreneurship Center von Riot Games, das seine Tore für mehr als 1.000 Schüler pro Jahr in South Los Angeles öffnen wird.
- Veranstaltung der ersten globalen „VCT Game Changers“-Meisterschaft
Generation
Wir sind auf unsere Leistungen im Jahr 2022 und den Fortschritt stolz, den wir an unterschiedlichen Fronten erzielen konnten.
Was die nächsten Generationen an Spieleentwicklern, Kreativköpfen und Riotern betrifft, so möchten wir unterrepräsentierten Communitys mehr Möglichkeiten bieten und dabei helfen, die Gaming-Industrie zu einem fairen und sicheren Ort für alle Menschen zu machen.
Beachtenswerte Momente
- Spende in Höhe von 2,25 Millionen USD zur Errichtung des SoLa Technology and Entrepreneurship Center von Riot Games, das seine Tore für mehr als 1.000 Schüler pro Jahr in South Los Angeles öffnen wird.
- Veranstaltung der ersten globalen „VCT Game Changers“-Meisterschaft
60 Schülerinnen haben am „Girls Who Code“-Sommerpraktikum teilgenommen
694 Geräte als Spenden an Wohltätigkeitsorganisationen und drei Highschools im ganzen Land
Zwischen 5.000 USD und 50.000 USD für 10 Gruppen zur Umsetzung ihrer Ideen für „Digital Thriving“ mithilfe von IDEO
The Grand Opening of the SoLa Technology and Entrepreneurship Center
Riot und IDEO starten eine Innovationsinitiative
Ein Jahr „Underrepresented Founders Program“
Im letzten Jahr haben wir die Nachhaltigkeit als neue Säule unserer Strategie sowie die Bereiche, auf die wir uns konzentrieren, vorgestellt: Vermeiden, reduzieren und ausgleichen.
Wir haben im Jahr 2022 umfangreiche Studien durchgeführt und unser erstes Greenhouse Gas (GHG) Emissions Inventory anhand der Daten aus 2021 berechnet, um zu ermitteln, wie hoch unsere Emissionen in den Kategorien 1–3 (Scopes) sind, wodurch sie verursacht werden und wie wir sie verringern können. Anschließend haben wir diese Daten genutzt, um nach geeigneten Möglichkeiten für die beste Vorgehensweise zu suchen.
Im letzten Jahr haben wir die Nachhaltigkeit als neue Säule unserer Strategie sowie die Bereiche, auf die wir uns konzentrieren, vorgestellt: Vermeiden, reduzieren und ausgleichen.
Wir haben im Jahr 2022 umfangreiche Studien durchgeführt und unser erstes Greenhouse Gas (GHG) Emissions Inventory anhand der Daten aus 2021 berechnet, um zu ermitteln, wie hoch unsere Emissionen in den Kategorien 1–3 (Scopes) sind, wodurch sie verursacht werden und wie wir sie verringern können. Anschließend haben wir diese Daten genutzt, um nach geeigneten Möglichkeiten für die beste Vorgehensweise zu suchen.
Scope 1: Direkte Emissionen aus dem Verbrauch von Brennstoffen
1.735 tCO2e
Scope 2: Indirekte Emissionen aus dem Zukauf von Energie
6.907 tCO2e
Scope 3: Indirekte Emissionen, die durch unsere Wertschöpfungskette entstehen
92.369 tCO2e
Gesamtmenge an GHG-Emissionen:
101.011 tCO2e
Scope-3-Emissionen nach Kategorie
Gekaufte Waren und Dienstleistungen | 72,3% | |
---|---|---|
Investitionsgüter | 3,5% | |
Aktivitäten in Zusammenhang mit Treibstoff und Energie | 1,5% | |
Geschäftsreisen | 5,3% | |
Pendeln der Mitarbeiter | 4,0% | |
Vorgelagerte geleaste Assets | 12,4% | |
Franchises | 0,4% |