Zatímco se Lil Nas X a Jackson Wang připravují na představení na finále MS 2022 v San Francisku, esportovní tým v Riotu připravuje své finále po roce plném akcí nabitých esportovních událostí. Za ty roky se MS vydalo na několik nejslavnějších stadionů na světě. Hrálo se v Bird Nest v Pekingu, v Madison Square Garden v New Yorku a ve World Cup Stadium v Soulu. V roce 2022 se největší esportovní událost na světě vrací domů do Severní Ameriky poprvé od roku 2016.

„Tohle už je moje deváté MS a k Riotu mě přitáhlo, když jsem viděl MS ve Staples Center v roce 2013 jako fanoušek,“ řekl Sam Chaimson, manažer produkce živého vysílání MS. „Pamatuju si, že jsem žasl nad tím, co všechno Riot investuje do esportů. Nebyl to jen takový marketingový trik, jak propagovat hru, bylo to utvrzení toho, co znamená být hráčem a mít rád League of Legends.“

Od roku 2013 hry zapustily pevné kořeny v mainstreamové populární kultuře. Zatímco MS postupně rostlo, čím dál víc lidí každý podzim sledovalo ten měsíc dlouhý turnaj. V roce 2021 sledovalo finále přes 70 milionů lidí. Jeden z nejlepších způsobů, jak tomu dodat perspektivu, je však měření nazvané průměr diváků za minutu, podle kterého měří televizní sledovanost skupiny jako Nielsen. Abychom měli perspektivu, poslední finále NBA a World Series mělo průměrný počet diváků za minutu asi 12 milionů. Finále MS v roce 2021 dosáhlo 30 milionů.

„Každý rok je na MS něco nového,“ pokračoval Sam. „Poprvé jsem v Riotu na MS pracoval v roce 2014. Imagine Dragons vystupovali na stadionu World Cup v Soulu a já si vzpomínám, jak mě napadlo: ‚A to jsem si myslel, že to ve Staples Center bylo velké...‘ Tohle mě úplně odvařilo. V roce 2017 jsem letěl do Pekingu a udělal draka v augmentované realitě (AR), který létal kolem Bird's Nest. V roce 2018 úplně poprvé zahrála K-popová kapela KDA, kterou jsme vytvořili. V roce 2020, když jsme museli změnit plány kvůli covidu, jsme se nakonec silně přiklonili k AR a vytvořili sadu, která hráče přenesla na různá místa, jako je vzdušná střecha mrakodrapu s oblačným jevištěm a brutální betonový monolit s horskou scénou.“

 

 

V roce 2022 MS pořádá kombinace dlouhodobých Rioterů i těch nových, kteří se k firmě připojili teprve nedávno. Ti všichni kombinují svůj talent a zkušenosti z filmu, televize, tradičních sportů, hudby, živé zábavy a spousty dalších odvětví.

„K Riotu mě vlastně zpočátku přitáhlo video na HBO Real Sports, které dokumentovalo MS 2013 a představilo komunitu a splynutí různých světů, ke kterému v esportech dochází,“ řekl Dave Stewart, VP esportovních obsahových služeb, který dříve pracoval ve Fox Sports a Time Warner jako producent, než se přidal k Riotu. „Esporty jsou takový průsečík sportů, zábavy, umění, hudby a vyprávění příběhů, který se mi hodně líbí. I teď, devět let od té doby, co jsem se připojil, máme kandidáty s hodně rozmanitým původem, protože realizovat MS si žádá spoustu řemesel.“

Pokud vám to přijde zajímavé, právě nabíráme nové lidi. V době psaní tohoto článku máme asi 40 otevřených pozic jen v esportovním týmu – a 400 v celém Riotu –, které se snažíme naplnit díky spoustě příležitostí, jak se připojit ke skupině Rioterů, kteří každý rok společně pomáhají uskutečnit MS.

„O Riotu jsem rozhodně věděla, ale LoL jsem osobně nehrála,“ řekla Ashley Gomez, která pracovala v tradičních sportech, hudbě a zábavě, než se přidala k týmu pro obchodní rozvoj a korporátní partnerství v Riotu v roce 2022. „Esporty jsou dokonalý průsečík všech oborů, ve kterých jsem kdy pracovala. Jsou zde prvky všech oborů a také podobnosti s mou rolí, což mi ten přechod usnadnilo, protože pořád máte přenos ze stadionu, pořád máte prvky vysílání a pořád pracujete s partnery na tom, aby všechno fungovalo správně.“

Lidé přicházejí do Riotu z různých oborů. V esportovním týmu má řada lidí kořeny ve světě tradičních sportů. Přicházejí s různou úrovní znalostí o záludnostech League of Legends. Jakmile překonáte počáteční rozdíly spočívající v tom, že se soutěž odehrává digitálně namísto fyzicky, začnou vám vyvstávat podobnosti mezi sporty a esporty.

„Esporty obsahují ty nejvíc vzrušující okamžiky ve sportu,“ řekl Dave. „Silné okamžiky výher a smutné okamžiky proher. Je zde jistá empatie, kterou cítíte, když vidíte hráče, jak se snaží vydržet a vyrvat vítězství ze spárů soupeřů pomocí riskantní obehrávky, i když vědí, že to nejspíš nevyjde.“

Zatímco producenti budují příběhy kolem MS, sledují motivy, které jsou v soutěžním světě společné. Bitvy mezi regiony během utkání špičkových týmů, vykoupení hráčů, kteří předtím zklamali, anebo Faker, nejlepší hráč League of Legends všech dob, který si jde pro své čtvrté mistrovství světa.

„Naše vysílání má hodně společného se sporty,“ řekl John Depa, hlavní producent vysílání LEC, který se staral o produkci na místě konání MS 2022. „Zachycujeme jejich emoce při vzrušujícím vítězství, polidšťujeme je v pokořující porážce. Ukazujeme jejich soutěžního ducha a to, jak se do tohoto bodu dostali. To samé byste dělali v kopané, v americkém fotbale či basketbalu. Ale ten největší rozdíl podle mě spočívá v interakci s komunitou. Děláme věci jako soutěžní show, kdy fanoušci hlasují na Discordu. Máme okamžitou živou zpětnou vazbu z publika prostřednictvím chatu na Twitchi. Pro mě jakožto pro producenta vysílání může být možnost interagovat s publikem zábavným i zajímavým způsobem, jak se postarat, aby segmenty show skutečně uspěly.“

Kromě příběhů tu máme technologii, která tomu všemu vdechuje život. Jak si dovedete představit, ve světě esportů je to docela klíčová součást skládanky.

„Já si vysílací sadu představuju jako dílky lega,“ řekl Michael Caal, technický manažer vysílání, který dříve pracoval pro Univision a X Games, než se v roce 2015 přidal k Riotu. „Máte tu kamery a přepínač, to jsou standardní dílky. Ale pak začnete přidávat komplexnější dílky jako AR a vymýšlíte, jak do toho zapadnou. Najednou váš model z lega nabobtná a zvětší se. Na těch předchozích místech, kde jsem pracoval, jsem používal možná polovinu funkcí toho vybavení, které jsme měli. Ale to, jak používáme technologii tady, je fakt neuvěřitelné. Tlačíme vybavení na hranici toho, co můžeme dělat, protože se neustále snažíme zkoušet nové věci.“

Během posledních několika MS se AR stala běžným motivem. Starší drak v Bird's Nest vyhrál vysílacímu týmu sportovní Emmy a porazil další nominované, jako byly March Madness a finále NBA. True Damage, rapová skupina vzniklá kvůli znělce MS onoho roku, v roce 2019 uspořádala koncert. Jelikož plány na rok 2020 změnila pandemie, celou scénu poháněla AR.

 

 

„Když mluvím s lidmi, kteří pracují ve vysílání a zajímají je esporty, říkám jim, že se toho hodně naučí,“ řekl Michael. „Budete moct pracovat se špičkovou technologií. Pokud pracujete v tradičním vysílání, možná nemáte rozpočet ani hierarchii vedení na to, abyste mohli něco zkoušet. Ale u nás je testování nové techniky dost snadné. A já ten tým zbožňuju. Můžete pracovat s hodně chytrými lidmi, všichni tady vědí, co dělají. Takže diskuse o vysílání jsou hodně podrobné, efektivní a trochu osvěžující oproti mým zkušenostem z jiných vysílání.“

MS se za posledních deset let konalo každý rok. Je to ta největší událost v esportech a ambice pro následující desítky let jsou čím dál větší, protože ta vysílání na sebe navazují a zkoušejí nové věci. Přesto je MS stále ještě mladé, pokud se na to podíváme více zeširoka. Události jako mistrovství světa ve fotbale a předávání Oscarů mají skoro stoletou historii.

„Sice už v případě esportů nejsme na startovní čáře, ale pořád jsme teprve někde před první zatáčkou,“ řekl Eamon Frasher, producent živého vysílání LCS a mezinárodních událostí. „Esporty budou hnací silou her a zábavního průmyslu následující desítky let. Máme tu triumfy, máme tu zlomená srdce, máme tu hráče, kteří do toho jdou naplno, aby mohli získat slávu. A pokud vás esporty nechávají chladnými, protože podle vás nejsou zajímavé, tak je mi líto, ale prostě se mýlíte.“

Takže pokud vás esporty nechávají chladnými, tady máte silné kafe, abyste se zahřáli. Nabízíme práci v esportech po celém světě v našich pobočkách v Los Angeles, Seattlu, Berlíně, Singapuru, Soulu a Tokiu. Jsou tu role cestovního technika vysílání a cestovního síťového technika, které budou pracovat z našeho nového zařízení Stryker v Seattlu, hlavní informační analytik pracující z Los Angeles, role produkčního nebo projektového manažera v Berlíně a celá řada rolí, které řídí obsahové a soutěžní operace v Soulu.

Podívejte se na všechny naše esportovní pozice na jednom místě, a když už v tom budete, mrkněte na těch 400 pozic v celém Riotu, které hledáme v 17 různých pobočkách po celém světě.