Jelikož se MS přesouvá ze Ciudad de México do New Yorku, do Atlanty a nakonec do San Franciska, fanoušci v Severní Americe měli možnost zúčastnit se ho osobně poprvé od roku 2016. Zatímco desítky tisíc fanoušků plní vyprodané State Farm Arena a Chase Center, miliony dalších fanoušků z celého světa sledují akci online.

„Pracujeme na modelu světového vysílání, který se podobá olympiádě nebo mistrovství světa ve fotbale,“ řekl Sam Chaimson, manažer produkce živých přenosů MS. „Ať už vysíláte anglicky přímo ze sídla, anebo francouzsky pomocí externího partnera v Paříži, anebo jste v Číně, Brazílii a Koreji a produkujete show, chceme mít jistotu, že každý fanoušek na světě bude mít z MS ten nejlepší možný zážitek.“

Globální tým turnajů pracuje celkem s 22 mediálními partnery, kteří produkují show ve 21 různých jazycích.

„Vytváříme takovou sadu pro všechno možné, co se děje na místě konání, a také poskytujeme grafiku, hudbu a videa se značkou MS,“ pokračuje Sam. „Takhle se nám daří dosáhnout toho, že finále sleduje 70 milionů fanoušků z celého světa. Ať už je váš produkční otisk jakkoliv velký či malý, můžete fanouškům ve vašem regionu, kteří mluví vaším jazykem, poskytnout zážitek z MS, jaký si zaslouží.“

Během MS 2021 dosahovala špička sledovanosti 73,8 milionů souběžných diváků během finále mezi korejskými DWG KIA a čínskými Edward Gaming. Průměr diváků za minutu, podle kterého Nielsen počítá televizní sledovanost, přesahovala v případě finále 30 milionů. Obě čísla představovala nový rekord pro MS i pro esportovní události jako takové.

Ačkoliv toto číslo představuje součet, ve vysílání pro každý region existují mírné rozdíly. Spolu se změnou jazyka se mění i komentátoři a příběhy, které vyprávějí. Když MS dosáhne finále, zbývají jen dva týmy, o kterých se dá mluvit. Ale během raných fází, kdy soupisky sestávají z 24 týmů z 11 různých regionálních lig, šijí místní komentátoři obsah na míru svému publiku.

„Naše vysílací dny začínají pár dnů předtím, než jde cokoliv online,“ říká Eamon Frasher, manažer produkce živých přenosů. „Máme reportážní poradu, kde si projdeme zápas po zápase a mluvíme o těch největších příbězích z turnaje, o těch nejlepších soupiskách, o hráčích, které chceme představit. Takže v případě severoamerického, evropského a oceánského vysílání anebo NEO se soustředíme spíš na ty regiony a příběhy, jež budou sympatické většině diváků, kteří se dívají v angličtině.“

To samozřejmě neznamená, že vysílání bude dávat přednost příběhům pro anglicky mluvící regiony před ostatními.

„Například před turnajem jsme věděli, že Diego ‚Brance‘ Amaral za LOUD je vycházející hvězda,“ pokračuje Eamon. „A během kvalifikační fáze a Champions Queue jsme spatřili i jeho osobnost, takže jsme na jeho příběhu strávili víc času. To samé platí pro RNG. Věděli jsme, že jsou to šampioni MSI a musí se probojovat kvalifikací, ale zároveň jsme věděli, že se nejspíš dostanou hodně daleko a že to bude zajímat naše publikum.“

Zatímco MS pokračovalo, příběhy se objevovaly a měnily. Každou noc po vysílání pořádá tým esportovní produkce závěrečnou poradu, aby se pobavil o všem, co se stalo, a o některých reportážích na další den.

„Pracujeme na celosvětovém modelu pro anglické vysílání,“ řekl John Depa, producent živých přenosů. „Vysílání končí po půlnoci v NYC, pak máme poradu po vysílání, na kterou se připojí část týmu LEC. Pak tým z Berlína během jejich pracovního dne napíše scénář pro show a začne vytvářet grafiku na další den vysílání. Když se ráno probudíme, už máme připravené věci na daný den.“

Turnaj jako MS se dá plánovat jen omezeně, takže tým musí kombinovat předpřipravené reportáže s tím, co se děje ve Žlebu v reálném čase.

„Občas se odehraje zápas jako GAM Esports, kteří překvapili TOP Esports, a my si řekneme: „No, k čertu se scénářem, budeme prostě mluvit o tomhle zápase,‘“ řekl Eeamon. „Zatímco zápasy pokračují, producenti se o těchto rozhodnutích baví s komentátory. Musíme vyvážit to, jak dlouho mluvíme o předchozím zápase a jak dlouho strávíme náhledem toho dalšího.“

Různé týmy po celém světě dělají svá vlastní rozhodnutí o tom, na co se chtějí během vysílání zaměřit. Diváci v Číně mohou vidět náhled chystaného zápasu s týmem LPL, zatímco diváci v Severní Americe uvidí pozápasový rozhovor s někým, jako je Vulcan.

Když je MS v Evropě nebo Severní Americe, vzniká primární vysílání ve spolupráci s evropskou LEC a severoamerickou LCS. Diváci to sledují z první ruky od stolu komentátorů a díky pozápasovým rozhovorům, ale zároveň se to odehrává v zákulisí, protože producenti LEC a LCS se střídají v rámci globálního vysílání na místě konání MS v Los Angeles a v Berlíně.

 

 

Vysílání samozřejmě začíná v aréně, kde jsou hráči. Pak se přenos přesune přímo do Los Angeles pomocí Riot Direct, což je stejná serverová infrastruktura, kterou používáme pro všechny naše hry, a pak tam celosvětové vysílání upravujeme. V tomto bodě to jde k našim regionálním týmům v Brazílii, Číně, Koreji, Turecku a všem ostatním regionům, které mají své jedinečné vysílání z MS, to vše v jejich rodných jazycích a s reportážemi, které zajímají dané publikum. 

„Tento model střídání mezi celosvětovým přenosem a regionálním vysíláním je podle mě to, díky čemu je MS jedinečné,“ řekl John. „Všechny tyto přenosy sledují přesně tu samou hru ve stejný okamžik, takže ji během zápasu prožívají společně. Po zápase se pak lokální komentátoři soustředí na lokální příběhy a starají se o to, aby co možná největší počet lidí mělo ten nejlepší zážitek z MS s tím, co je zajímá nejvíc.“ 

S rozvojem Riotu rostou i investice do esportovní infrastruktury po celém světě. Nové zařízení Stryker, jako je třeba to v Dublinu, nám pomůže nadále vylepšovat strukturu předávání přenosu a používat komentátory po celém světě, kteří se soustředí na vyprávění příběhů o esportech League of Legends. 

„Jakožto producent se starám o to, abychom všichni směřovali ke stejné vizi,“ říká Sam. „Ale naši show nakonec nesou na bedrech mistři svých oborů, kteří se starají o výsledky. Producenti grafiky, producenti záznamů, techničtí ředitelé, zvukoví technici, to jsou ti, kteří skutečně vytvářejí hodnotu pro fanoušky. Jsou to pozorovatelé, kteří hledají zajímavé okamžiky ve hře, a pořadatelé turnaje. Právě ti realizují celou událost. Já jsem tu od toho, abych vedl práci všech lidí k jednomu cíli, ale mám tu čest, že pracuju s experty svého řemesla, díky kterým se ta magie stává skutečností.“


Pokud vám to přijde zajímavé a chcete se přidat k esportovnímu týmu Riotu, právě nabíráme nové lidi! Právě teď máme 40 volných pozic v esportech, a to v Los Angeles, Seattlu, Singapuru, Berlíně, Soulu a Tokiu.