踏上 DEI 的旅程以来,我们承诺会及时向大家汇报工作进展。这份报告不仅分享了我们的成就,也列出了依然有待克服的挑战。不仅对于拳头游戏,更是对于整个行业来说,要做的事情仍然很多。让我们的工作环境对所有人都是包容和安全的,而不仅仅是一部分人,这是我们共同的责任。
说实话,过去的一年是困难重重的一年。疫情迫使我们改变思考与行动的方式,并且需要立刻做出响应。艰难的对话令我们看到了自我反思的必要。虽然我们毫不退缩地迎接每个挑战,这个过程本身就绝非易事,但如果在此期间,我们忘记了自己走过的路,这本身就是不负责任的。
同时大家还需要记住,D&I并非什么应急措施,而是一项业务战略,需要我们做每件事的时候都将其考虑在内并付诸实践。尽管 2020 年的情况在物理上将我们隔开了,但我们仍在推行多元化和更广泛的平等方面取得了关键领域的进展,同时还为全世界玩家发布了新游戏:
- 我们再次提高了女性和弱势少数族群在拳头的地位。我们的管理层有 29% 是女性,22% 是弱势少数族群,包括多个部门的关键领导职位。
- 首届 VCT Game Changers 大赛观看人数超过 33,000 名,这是我们第一届全女性 VALORANT 电竞赛事
- 我们的 Social Impact 基金筹集了一百万美元用于司法改革、少数族群小型投资、弱势群体就业机会和消除工作中的偏见与歧视等领域。
- 向 ACLU 基金会和 The Innocence 项目捐赠五万美元,并在 2021 年中继续寻找定向提供财政支持的组织。
- 针对长久以来对黑人群体的种族歧视问题,启动 Underrepresented Founders Program(URF),为游戏社群中的弱势族群创业公司募集一千万美元捐款。
但是要做的工作还很多:
- 尽管今年拳头人中女性占了很大比例,但新招募女性比例略有下降。
- 尽管整体少数族群人数有所上升,但还可以更加努力,追求更好的成绩。
- 整体而言,我们需要共同努力,在游戏内外推动行业包容度提升。
我相信拳头游戏和拳头人们的行动会为我们自己、玩家和行业整体带来切实的改变。我们还将继续聆听、学习和成长,因为这项工作还远未结束。虽然这条路并不好走,但却是值得的,所以我谨在此分享这份我们的工作报告,并兑现尽可能透明化的承诺。
这里是下载完整报告的链接。
Angela Roseboro,首席多元化负责人
多元化与包容度