尊敬的各位玩家:

几分钟前,我们与拳头游戏员工分享了我们正在重新聚焦于更少、更具影响力的项目,以推动我们迈向更可持续的未来。现在,我们想告诉大家这些变动对我们的游戏及其相关的一切(电竞、《双城之战》、音乐等)的意义,以及未来会发生什么。

在我们以往的大部分时间里,我们都设法避免这种情况的发生,但这一决定对拳头游戏的未来至关重要。这不是为了安抚股东,也不是为了实现季度盈利,而是必须的。在过去的几年里,拳头游戏的员工人数增加了一倍多,我们将精力分散到越来越多的项目中,但却没有集中优势来明确玩家最需要的是什么。我们正在进行的调整旨在将我们的精力集中在对玩家体验影响最大的领域,同时减少对不重要领域的投资。 

这意味着我们将在全球范围内裁撤约 530 个职位,约占拳头游戏员工总数的 11%,其中对核心开发以外的团队影响最大。我们认识到,你们中的许多人不仅关心自己玩的游戏,还关心制作这些游戏的人。这不仅仅是组织上的变动,还会影响到个人和家庭,我们会尽最大努力以尊重和体贴的态度做出这些决定。如果您想阅读我们发送给拳头游戏员工的电子邮件,我们已在 这里 与您分享。

加倍重视游戏的核心地位

通过今天的举措,我们将重新把游戏放在我们一切工作的中心位置。 

我们对未来的愿景是大胆的,我们对我们的核心直播游戏——《英雄联盟》、《无畏契约》、《云顶之弈》和《英雄联盟手游》——的承诺比以往任何时候都更加雄心勃勃。我们将优先考虑这些团队,这样他们就能专注于直接响应您所要求的内容、功能和更新。期待这些活动、模式和长期路线图能为这些游戏带来充满活力(希望是几十年)的未来。

我们的战略将把电竞、音乐和娱乐与我们的游戏更紧密地结合在一起。电子竞技不仅仅是竞技,它还包括高潮、低谷以及围绕游戏而蓬勃发展的社群。娱乐不仅仅是讲故事;它是通往更深层次叙事、角色和世界的大门,从而丰富了游戏的体验。随着我们的成长,我们的一些工作变得更加孤立,我们渴望将游戏玩法、竞技性和叙事深度更完美地融合在一起,让玩家真正成为更好的玩家。无论是 K/DA 的下一个热门游戏、《双城之战》中展开的故事、TFT 公开赛的激烈程度、全球总决赛 5 独一无二的震撼,还是《无畏契约冠军巡回赛》的热烈气氛,我们的重点都是质量、影响力和为全球玩家带来的一致的体验。 

除了现场比赛之外,我们还有一些项目正在筹备中,一旦准备就绪,我们将迫不及待地将它们呈现给你。L 项目进展顺利,我们正在寻找更多机会让您体验这款游戏(敬请期待今年晚些时候的更多更新)。《双城之战第二季》将于 2024 年 11 月推出。此外,我们还有许多处于不同研发阶段的项目。

我们的发行量永远不会很大。我们希望推出的每一款产品都能让您引以为豪,并乐于与朋友分享。这就要求我们拥有灵活的资金,能够花时间为玩家制作出真正优秀的游戏。我们知道偶尔还是会有失误,但我们希望这些失误是出于正确的原因,而不是因为我们将事情排错了优先级,或者还未等项目准备就绪就匆忙推出。

《符文之地传说》和拳头铸造

我们想要特别指出的是,今天的变动会对两个领域产生直接影响:《符文之地传说》和拳头铸造。 

  • 随着《LoR》的进行,我们正在做出改变,以推动游戏的可持续发展。我们知道有一个充满热情的社群绝对热爱这款游戏,我们也是。尽管《LoR》在帮助建立符文世界取得了重大成就并发挥了重要作用,但自推出以来,它一直面临着财务挑战,开发和支持成本远远高于其收益。为此,我们缩小了团队规模,并重新将重点放在《冠军之路》上。这一转变使团队能够在 PvE 领域进行更多尝试,把精力集中在开发玩家花费时间最多的游戏模式上。《LoR》团队在 这里 提供了更多详细信息,我们计划在未来几周内制作一段视频,详细介绍未来的发展。

  • 在即将发布《班德尔城物语:英雄联盟外传》之后,我们将终止拳头铸造旗下新游戏的开发。拳头铸造是一项实验,目的是看看当拳头游戏的员工与他们最喜爱的独立开发者合作,让他们在《符文之地传说》上以独特的视角、风格和专长自由发挥时会发生什么。六款游戏跨越了不同的游戏类型、地区和角色,看到这些开发者与拳头铸造团队合作完成的作品,我们深受鼓舞。我们为共同完成这些故事而感到自豪,但现在是时候将我们的精力重新集中在拳头游戏内部正在进行的雄心勃勃的项目上了。 

与您同行

我们的前进战略非常明确:我们将专注于我们最擅长的领域,以及最能与您产生共鸣的领域。从开发、讲故事到比赛,每一项工作都将以游戏为中心,提供有意义、令人难忘的体验。 

虽然改变会带来不确定性,但同时也为我们的发展和创新提供了机遇。我们非常感谢你们一直以来的支持;没有你们,拳头游戏所创造的一切都不可能实现。你们的热情和参与每天都在激励着我们,我们很高兴能与你们一起继续这段旅程。


迪伦和马克