/ĐNPT Bài Học Từ ĐTCL: Bước Vào Arcane
Chào mừng trở lại với cuộc trò chuyện một lần mỗi mùa khi chúng tôi suy ngẫm lại về những điểm tốt, chưa tốt, những thành công, trắc trở và những bài học khác. Những bài viết kiểu này sẽ luôn rất chuyên sâu và vì chúng tôi sẽ làm 3 mùa một năm, chúng tôi sẽ sử dụng chúng để thảo luận cách mà chúng tôi nghĩ về các mùa và ĐTCL theo một cách dài hơi hơn. ĐTCL hiện tại đã có quy mô khá lớn, vì vậy chúng tôi sẽ gọi thêm một số người bạn từ các nhóm để giúp bài viết này có thêm nhiều góc nhìn.
Rồi, hãy cùng bật nhạc lo-fi và bắt đầu đọc nào!
TÓM TẮT: Chúng tôi sẽ đi sâu vào phân tích bài học về Bước Vào Arcane với các chủ đề sau:
Arcane đã để lại ấn tượng là một mùa như thế nào: Arcane là một trường ca đầy gay cấn, gan góc và tập trung vào các nhân vật... ĐTCL thì có một chú cánh cụt cầm thanh kiếm gỗ. Vậy làm thế nào để chúng tôi kết hợp hai thứ này lại, và kết quả là như thế nào? Chà, tùy thuộc vào mức độ yêu thích của bạn với Smeech và Sevika, nhưng cũng phụ thuộc vào tình cảm của bạn dành cho Loris và Steb... Việc phát hành cùng với loạt phim đồng nghĩa với việc khoảng thời gian PBE ngắn hơn, dẫn đến cân bằng không hoàn toàn được như chúng tôi mong muốn, và rất nhiều lỗi đã bị bỏ qua.
Tiến hóa mùa bằng tướng 6 vàng: Phát hành phiên bản chính thức của mùa mà thiếu tướng 6 vàng thì đúng là không hoàn hảo, nhưng hướng tiếp cận theo từng giai đoạn của chúng tôi là hợp lý nhất.
Dị Thường và các cơ chế Cường Hóa Tướng: Dị Thường là một cơ chế khá thành công, đặc biệt sau khi chúng tôi đã khắc phục các vấn đề ban đầu của chúng. Chúng tôi đã rất vui khi có thể đẩy mạnh giả tưởng của tướng lên một tầm cao mới, và đây sẽ là khía cánh mà chúng tôi dự định sẽ khám phá thêm trong tương lai, nhưng không phải trong mùa tiếp theo.
Thiết Kế Nâng Cấp: Chúng tôi đã có một số bài học nhỏ về khía cạnh các Nâng Cấp, từ những cách mới để thiết kế các Nâng Cấp nhiều may rủi, cho đến những bài học về các Nâng Cấp Tướng.
Vòng Kỳ Ngộ Khai Cuộc: Có cả điểm mạnh và điểm yếu khi so với Cổng Dịch Chuyển, nhưng những điểm tích cực vẫn xứng đáng việc thay đổi. Tuy nhiên, chúng tôi đã hiểu thêm về thế nào là một Vòng Kỳ Ngộ Khai Cuộc hay/dở.
Hóa Chủ: Hóa Chủ là tộc/hệ rủi ro cao đầu tiên mà hiệu ứng "nổ hũ" giúp cường hóa các tướng trong tộc/hệ, và đây là một thử nghiệm quan trọng với chúng tôi. Chúng tôi đã học được rất nhiều từ nó (cả điểm tốt và điểm xấu), nhưng chúng tôi sẽ chuyển sang một phong cách "nổ hũ" khác trong mùa tiếp theo.
Tùy Chọn Nhiều Lựa Chọn: Song Hình là tộc/hệ nhiều lựa chọn thành công nhất của chúng tôi, nhưng nó đã dạy cho chúng tôi một bài học quý giá về góc nhìn, các tùy chọn và các vấn đề tổng thể.
Khả Năng Thăng Tiến Sức Mạnh Của Tướng Cận Chiến: Do lượng Máu mà các chủ lực cận chiến nhận được khi tăng sao, sự chênh lệch giữa tướng 2 sao và 3 sao cận chiến là khá lớn, vì học được hưởng lợi từ cả sự tăng trưởng Máu và SMCK. Chúng tôi đã có một giải pháp cho vấn đề này, nhưng sẽ mất một thời gian nữa trước khi có thể triển khai chúng.
Đỡ Đòn & Chống Chịu: Tướng đỡ đòn có 4 loạt kỹ năng khác nhau và những kỹ năng cho thêm Chống Chịu đã thể hiện yếu kém nhất. Chúng tôi sẽ phải bổ sung thêm các yếu tố khác cho các tướng đỡ đòn Chống Chịu trong tương lai, hoặc tìm các cách khác để khiến chúng trở nên hiệu quả xuyên suốt giao tranh.
Tái Hiện: Lễ Hội Quái Thú: Việc cải tiến Lễ Hội Quái Thú theo tiêu chuẩn hiện tại đem tới nhiều thử thách, và chúng tôi sẽ bàn thêm một chút về chúng ở đây.
Arcane đã để lại ấn tượng là một mùa như thế nào?
Arcane là một trường ca đầy gay cấn, gan góc và tập trung vào các nhân vật... ĐTCL thì có một chú cánh cụt cầm thanh kiếm gỗ. Tạo một mùa ĐTCL liên kết giữa trò chơi yêu thích và loạt phim ưa thích của chúng tôi đồng nghĩa tạo ra một mùa đen tối hơn, táo bạo hơn và gay cấn hơn tất cả những gì đã làm trước đây. Và dù chúng tôi đã từng ghé qua Piltover và Zaun ở mùa thứ 6, Thời Đại Công Nghệ, Bước Vào Arcane là một thử thách hoàn toàn khác biệt. Nó được thiết kế với mục đích cao quý là cho phép người chơi tái hiện và viết lại Arcane theo cách của riêng mình... tại Đồng Quy Giới. Vậy làm thế nào để chúng tôi đạt được điều này và chúng tôi nghĩ nó đã để lại ấn tượng như thế nào?
Đầu tiên, chúng tôi tạo ra một danh sách tướng. Danh sách của Bước Vào Arcane được chia làm 3 phần: 1 phần là các nhân vật Arcane, 1 phần là các nhân vật Piltover và Zaun, và phần còn lại là dành cho những nhân vật tinh nhuệ tại Runeterra - để giúp cân bằng kết nối tộc/hệ và sự đa dạng về lối chơi. Điều này sẽ cho phép người hâm mộ Arcane có thể ngay lập tức chọn đội hình Cảnh Binh, thử nghiệm với Shimmer qua Hóa Chủ, hoặc theo đuổi những tướng 6 vàng siêu mạnh mẽ. Đồng thời, những người hâm mộ ĐTCL lâu năm vẫn có thể tận dụng Chinh Phục từ Noxus hoặc các Sứ Giả yêu thích của họ từ khắp Runeterra. Nhưng dù cấu trúc này phục vụ cho cả người hâm mộ Arcane và ĐTCL lâu năm, bổ sung 10 tướng mới hoàn toàn không phải là một việc dễ dàng.

Tạo ra 10 nhân vật mới là một công việc thú vị và phấn chấn với nhóm phát triển, và đồng thời một số vị tướng mới có thể không được như kỳ vòng với những người chơi không quá hứng thú với Arcane. Với mỗi Loris và Steb được thêm vào, chúng tôi đã bỏ lỡ cơ hội để có Yasuo, Syndra hoặc một vị tướng LMHT được yêu thích khác. Các gương mặt mới như Loris hay Steb đơn giản là không có đủ chiều sâu để truyền cảm hứng cho người hâm mộ. Mặt khác, chúng tôi đã có những thành công rực rỡ, như Sevika và Smeech ngay lập tức được đón nhận.
Ngoài tướng, chúng tôi cũng có các cơ chế theo chủ đề Arcane, sẽ có phần riêng cho mục này, nhưng hiện tại chúng tôi sẽ chỉ nhắm tới chủ đề của nó. Trong trạng thái hiện tại của ĐTCL, chúng tôi coi cơ chế là một mảnh ghép có quy mô nhỏ hơn giúp nhấn mạnh chủ đề và khiến mỗi mùa đem lại một cảm giác riêng. Nếu điều này hơi khó hiểu, hãy thử áp dụng luôn logic này cho Bước Vào Arcane. Dị Thường không được thiết kế để gây tác động quá lớn đến trận đấu, nó xuất hiện ở Vòng 4-6 để cường hóa một tướng duy nhất theo một cách độc đáo. Đây chỉ là một mảnh ghép trong toàn bộ danh tính của mùa, cùng với những thay đổi về Nâng Cấp và một danh sách tướng hoàn toàn mới. Dị Thường không được thiết kế để làm chuyển dịch meta, nó giúp đưa những khoảnh khắc định mệnh trong Arcane vào trong ĐTCL. Chuyện gì sẽ xảy ra nếu bạn cho Ekko vào trong Dị Thường và cậu ta trở lại không chỉ hiểu thêm về Jinx... mà còn về con mắt laser? Đây đúng là một sự kỳ dị mang chất ĐTCL, nhưng cũng thật Arcane.
Sự ra mắt của Arcane là một sự kiện khổng lồ xuyên suốt Riot, không chỉ riêng ĐTCL, vậy nên kế hoạch của chúng tôi phải được đồng bộ cùng sự kiện tổng thể. Việc này tạo ra thêm nhiều phức tạp, như là chúng tôi có thể ra mắt mùa mới và nói về nó trước khi ra mắt, đồng thời vòng lặp PBE bị ngắn lại, khiến việc cân bằng khi mới ra mắt càng khó khăn và khiến một số lỗi bị bỏ qua. Nhưng thời điểm ra mắt này cũng đem tới một số khoảnh khắc thú vị, bao gồm việc ra mắt tướng 6 vàng ngay khi họ xuất hiện trong Arcane. Khi loạt phim tiếp diễn, mùa liên tục biến đổi, đó là cách mà chúng tôi đem Arcane đến cho người chơi ĐTCL theo cách chân thực nhất có thể.
Mùa Tiến Hóa / 6 vàng

Chúng tôi đâu có thể hé lộ sức mạnh ma thuật cực ngầu của Mel trước khi tập 3 công chiếu, phải không nào?
Chúng tôi đã dự định bao gồm các tướng 6 vàng có tác động lớn trong Bước Vào Arcane, các nhân vật này quá nổi bật để không làm được điều đó, nhưng yếu tố thời điểm là rất quan trọng. Ra mắt một phiên bản tiến hóa của mùa sẽ giúp hoàn thành kế hoạch của chúng tôi, nhưng nó cũng đồng nghĩa ra mắt một phiên bản ban đầu của mùa, theo như thành thực mà nói, thì gần như chưa hoàn chỉnh. Tôi không thể đếm được số lần chúng tôi được hỏi "Viktor đâu rồi? Warwick đâu rồi?" và chúng tôi rất thích các dự đoán của người chơi, như là "Tôi cá họ sẽ thay Malzahar bằng Viktor" (thành thực mà nói thì việc này khá hợp lý). Nhưng cuối cùng, hướng tiếp cận theo giai đoạn này thực sự là hợp lý nhất.
Chúng tôi cũng quyết định cho phép bất kỳ ai có thể sở hữu tướng 6 vàng, bất kể cấp người chơi, sau khi Dị Thường xuất hiện (hoặc trong trường hợp của Viktor, có thể sớm hơn). Điều này đồng nghĩa mọi người chơi, bất kể họ thích thăng tiến sức mạnh hoặc chơi reroll, đều có cơ hội để có những vị tướng định đoạt trận đấu này. Nó đồng thời đảm bảo những đội hình reroll không bị cho về cát bụi vì tướng 6 vàng phá vỡ cơ cấu sức mạnh (làm choáng toàn bàn đấu, ngăn bị loại, một chú chó đáng sợ).
Nhưng hướng tiếp cận này cũng đi kèm những đánh đổi. Ngoài việc lên Cấp 10 hoặc tích vàng, không có một cách thực sự nào để tìm kiếm tướng 6 vàng, nó hoàn toàn là may mắn. Và dù những khoảnh khắc đó thật tuyệt vời khi nó xảy ra, nó cũng đem lại sự ức chế khi đối thủ bắt được tướng 6 vàng ngay sau khi Dị Thường xuất hiện. Tổng thể, chúng tôi chọn hướng tiếp cận này vì nó ít rắc rối nhất, nó giữ cho tướng 6 vàng vẫn có thể được tiếp cận mà không ép người chơi vào một cuộc chạy đua thăng cấp.
Giờ hãy cùng bàn về vấn đề cân bằng. Mục tiêu của chúng tôi rất đơn giản: Khi tướng 6 vàng xuất hiện trong cửa hàng của bạn, bạn sẽ muốn cho nó vào ngay bàn đấu của mình, bất kể phải đánh đổi mốc tộc/hệ. Họ cần phải mạnh mẽ, linh hoạt và khả dụng dù có trang bị hay không. Một mục tiêu khá cao, phải không nào? Chúng tôi đã đạt được điều này chưa? Không hẳn.
Khi mới ra mắt, tướng 6 vàng có quá nhiều sự đa dụng. Chúng tôi đã quá tay, nghĩ rằng chúng cần thêm sự đa dạng vì chúng không cung cấp mốc tộc/hệ. Thay vào đó, chúng tôi đã thấy người chơi chọn họ đơn thuần là do hiệu ứng đem lại - Viktor với khả năng Cào Xé/Phân Tách hoặc Mel chỉ để kích hoạt nội tại Pháp Sư Lưu Đày trước khi bán cô. Không hẳn như chúng tôi mong muốn. Chúng tôi đã tinh chỉnh lại (phiên bản 13.6 sắp ra mắt với hy vọng đây sẽ là sự điều chỉnh cuối cùng), nhưng nó tốn nhiều thời gian hơn chúng tôi dự tính.

Chúng tôi đã học được rất nhiều điều từ các tướng này. Trước khi ra mắt, chúng tôi lo rằng khả năng làm choáng toàn bàn đấu có thể sẽ không cân bằng, nhưng khi Viktor ra mắt, chúng tôi nhận ra rằng đó thậm chí không phải thứ đáng sợ nhất trong bộ kỹ năng của hắn. Thực tế thì sau khi loại bỏ cơ chế Cào Xé/Phân Tách, chúng tôi đã phải tăng sức mạnh cho hắn vài lần. Warwick thì khác, đã dạy cho chúng tôi bài học khó quên về các chủ lực cận chiến có chỉ số mạnh - nhưng đó lại lại câu chuyện ở phần sau.
Dị Thường & việc cường hóa Tướng
Mục tiêu của chúng tôi với cơ chế mùa đã thay đổi trong vài mùa gần đây (hãy gọi khoảng thời gian này là thời đại hậu Nâng Cấp) - ĐTCL đã trở thành một trò chơi phức tạp, vậy nên kể từ Thời Đại Công Nghệ, chúng tôi đã giữ các cơ chế ở quy mô nhỏ và gắn liền nhiều hơn tới chủ đề mùa. Xét trên các khía cạnh này, Dị Thường là một cơ chế mùa khá thành công, đặc biệt là sau một vài bản cập nhật đầu tiên, khi chúng tôi tinh chỉnh quy tắc phân bổ và bổ sung thêm một số tùy chọn thú vị.
Khi ra mắt, bạn có thể chọn chính xác Dị Thường mà bạn muốn, điều này đem lại một số điểm tích cực về việc mở rộng các đội hình chỉ có thể khả thi với Dị Thường nhất định (Urgot nuốt Sett thực sự thú vị), nhưng mặt trái của nó cũng rất đáng kể, khi người chơi có thể ép Dị Thường nhất định xuất hiện, những đội hình mạnh mẽ sẽ được sử dụng lặp đi lặp lại, giảm bớt sự đa dạng trong từng trận đấu. Rất đáng ghi nhận về việc một số người chơi thực sự muốn tự chọn một Dị Thường nhất định, tất nhiên sẽ luôn có một tập người chơi muốn giảm bớt sự đa dạng, nhưng với đa số người chơi của chúng tôi, hầu hết muốn điều ngược lại.
Vậy nên, khi chúng tôi thấy một cơ hội để khiến ĐTCL thú vị hơn, chúng tôi đã hành động nhanh chóng. Thay đổi đầu tiến cho Dị Thường cho ra giới hạn 12 lượt đổi trước khi bạn có thể gặp tùy chọn trùng lặp, sau đó các lượt đổi sẽ hoàn toàn ngẫu nhiên, điều này tạo ra một vấn đề mới. Khi kết quả thực sự là ngẫu nhiên, có cơ hội bằng nhau để mỗi tùy chọn xuất hiện vào bất kỳ thời điểm nào, bao gồm cả những tùy chọn bạn đã bỏ qua. Đây là một yếu tố xác suất khó hiểu, nhưng đơn giản mà nói, thì mỗi Dị Thường giống như một con số trên một xúc xắc 66 mặt, khi bạn lắc được 3, đồng nghĩa Chuỗi Hạ Gục, bạn sẽ cùng tỉ lệ để nhận được nó lần nữa so với bất kỳ Dị Thường nào khác. Vậy nên nếu xác suất là chính xác, chúng tôi sẽ phải thêm một quy tắc vô hình để đảm bảo nó thực sự ngẫu nhiên, quy tắc này được triển khai ở một phiên bản sau, ngăn bạn nhìn thấy cùng một Dị Thường trong 12 lượt đổi liên tiếp.
Xác suất và toán học là nền tảng trong việc thiết kế trò chơi, nhưng một bài học quan trọng chúng tôi rút ra từ Dị Thường mà người chơi cảm nhận rõ nhất, đó là Dị Thường là thứ thú vị nhất. Kể cả khi ở trạng thái cân bằng, Dị Thường được chọn nhiều nhất cũng đem đến những sức mạnh đa dạng, toàn diện thay vì áp dụng vào những tình huống đặc biệt. Nó là những tùy chọn như Dị Thường Truyền Nhiễm, Trùm Kết Liễu và Hóa Khổng Lồ.
Những Dị Thường này phổ biến nhờ vào việc hiệu quả trong nhiều tình huống, nhưng cũng nhờ vào sự đơn giản của nó. Đó là một lời nhắc quan trọng về việc chúng tôi cần có những thứ đơn giản dễ hiểu để tránh gia tăng sự rối não và có thể được áp dụng cho nhiều đội hình. Nhưng chúng tôi, cũng như tất cả các bạn, đã học được thêm một thứ tương phản với điểm trên, đó là cách mà thông tin được lan truyền.
Rồi, một điểm cuối cùng về Dị Thường, sau đó tôi hứa chúng ta sẽ sang phần tiếp. Dị Thường là một cách mới mẻ để đẩy giả tưởng về tướng lên một tầm cao mới thay vì chỉ đơn giản là một chủ lực 3 trang bị, dù là kéo kẻ địch lại gần bằng Cắm Rễ hay bắn laser vô hạn lên mục tiêu bằng Mắt Laser. Kể cả ví dụ Twitch Trung Tâm Vũ Trụ bên trên đã biến giả tưởng về tướng thành một thứ còn tuyệt vời hơn. Đây làm một điểm vô cùng thú vị, và chúng tôi dự tính sẽ sử dụng lại nó trong tương lai, nhưng không phải ở mùa kế tiếp.
Thiết Kế Nâng Cấp
Có một số bài học nhỏ hơn mà chúng tôi thu nhận được từ danh sách Nâng Cấp mới nhất. Chúng đều khá mang tính tình huống, vậy nên chúng tôi sẽ điểm nhanh qua chúng:
Kỳ Vọng Bất Ngờ vs Triệu Gọi Hỗn Mang: Khi chúng tôi pha loãng sự thú vị và sức mạnh ngẫu nhiên của Triệu Gọi Hỗn Mang thành 3 sự kiện nhỏ hơn, chúng trở nên kém thú vị và Nâng Cấp không còn hấp dẫn nữa. Chúng tôi vẫn thích Nâng Cấp này, nhưng ví dụ này nhấn mạnh hơn nữa một điểm đó là kết quả ngẫu nhiên đỉnh cao nên là một khoảnh khắc bộc phát duy nhất thay vì nhỏ giọt từ từ.
Nâng Cấp Tướng Bậc Bạc: Trong Hỗn Loạn Huyền Diệu, chúng tôi đã gặp khó khăn trong việc cân bằng Nâng Cấp Tướng 1 vàng ở mức sức mạnh Nâng Cấp bậc Vàng, vì chúng không đủ mạnh để duy trì sức mạnh về cuối trận (không hẳn là điều mà chúng tôi muốn với tướng 1 vàng) hoặc hoàn toàn là cái bẫy cho người chơi. Bằng cách đặt chúng ở bậc Bạc, chúng tôi đã có thể cân bằng chúng tốt hơn, cho phép chúng có sức mạnh phù hợp, đồng thời tạo ra những trải nghiệm rất thú vị với Thích Chơi Troll, Dược Sĩ Điên và Vũ Kiếm, tất cả đều cho ra những đội hình thú vị và độc đáo.

Người Đá Càn Quét và Hình Nhân Hóa: Đây đơn giản là thử nghiệm mới cho những Nâng Cấp rủi ro cao để nhắc nhở rằng chúng tôi vẫn tiếp tục triển khai chúng. Các Nâng Cấp rủi ro cao có thể là một phần quan trọng trong Hỗn Loạn Huyền Diệu, nhưng rất nhiều trong số chúng đủ thú vị để truyền cảm hứng cho những phiên bản sau. Chúng tôi sẽ tiếp tục thử nghiệm thêm, nhưng các bạn mê tộc/hệ kinh tế đừng lo, nhất định sẽ có một tộc/hệ (hoặc 2) dành cho bạn...
Nâng Cấp Lập Đội: Chúng đã thành công trong việc tạo ra các mối quan hệ từ Arcane không thể tồn tại trên bàn đấu do sự liên kết giữa các tộc/hệ, và đây là một điều thú vị vì Bước Vào Arcane chính xác là để làm được những điều này. Nhưng dù những giả tưởng mà chúng đem lại rất tuyệt vời, sức mạnh và sự hấp dẫn trong lối chơi của những Nâng Cấp đã bị pha loãng. Phần lớn sức mạnh của chúng đến từ việc tướng có thể xuất hiện từ sớm, không để lại nhiều chỗ trống cho phần hiệu ứng sức mạnh. Các Nâng Cấp như Cặp Đôi Bất Đồng (Sevika và Jinx) hay Thiết Quân Luật (Caitlyn và Ambessa) đều cho bạn những tướng rất mạnh mẽ, thường trước khi bạn có thể nhận tướng 5 vàng một cách đáng tin cậy, vậy nên sức mạnh giao tranh chủ yếu đến từ lợi ích kinh tế khi có thể nhận tướng từ sớm.
Nâng Cấp 6 vàng: Chúng đều bị giảm sức mạnh quá đà, vì chúng cần phải được cân bằng xoay quanh ngưỡng sức mạnh tối đa của chúng, đó là việc có thể đặt tướng 6 vàng vào Dị Thường để tạo ra những con quái vật khủng khiếp. Vậy nên nếu bạn đã từng chơi Warwick + Hấp Thụ Sức Mạnh để tạo nên Warwick khổng lồ hoặc một Dị Thường chủ lực mạnh mẽ khác, thì chắc bạn đã biết combo đó lợi hại như thế nào. Nhưng với hầu hết người chơi, trong đa số trường hợp, không thể chạm tới điều này.
Vòng Kỳ Ngộ Khai Cuộc
Vòng Kỳ Ngộ Khai Cuộc vẫn là một thứ mà chúng tôi chủ động thảo luận vì rõ ràng có những đánh đổi với chúng vì chúng tôi thường thấy chúng được nhắc đến từ cộng đồng.
Có Vòng Kỳ Ngộ Khai Cuộc thay vì Cổng Dịch Chuyển khi bạn bỏ phiếu cho một Vòng Kỳ Ngộ Khai Cuộc tiếp tục đạt được mục tiêu của chúng tôi về việc giảm rào cản độ phức tạp (và tránh những hậu quả thiếu tính cộng đồng từ quy trình bỏ phiếu), vậy nên chúng tôi sẽ tiếp tục sử dụng Vòng Kỳ Ngộ Khai Cuộc. Nhưng, chúng tôi cũng đã học được nhiều điều từ Vòng Kỳ Ngộ Khai Cuộc từ mùa này. Ban đầu, Vòng Kỳ Ngộ Khai Cuộc trống xuất hiện quá thường xuyên vì người chơi thích một trải nghiệm ĐTCL đơn giản hơn, nhưng việc này nhanh chóng kết thúc, và từ 40% Vòng Kỳ Ngộ Khai Cuộc Trống ở giai đoạn chơi thử xuống còn 20% Vòng Kỳ Ngộ Khai Cuộc Trống ở PBE và xuống 10% Vòng Kỳ Ngộ Khai Cuộc Trống khi ra mắt chính thức. Chúng tôi cũng học được rằng các Vòng Kỳ Ngộ Khai Cuộc làm biến đổi quá nhiều lối chơi cốt lõi của ĐTCL không nên tồn tại trong đa số trường hợp. Ở đây chúng tôi muốn nói đến Cơn Đói Của Warwick, thứ khiến nhịp độ của trận đấu thay đổi quá đáng kể. Ở một mức độ nào đó, Vòng Kỳ Ngộ Ambessa, Hình Nộm Lãng Du cũng vậy, nhưng đó là thứ mà người chơi (và cả chúng tôi) vô cùng yêu thích, vậy nên chúng tôi sẽ có một ngoại lệ và xem xét lại Vòng Kỳ Ngộ Khai Cuộc nếu mọi người không còn thích nó nữa.
Hóa Chủ
Hóa Chủ là tộc/hệ rủi ro cao đầu tiên mà hiệu ứng "nổ hũ" giúp cường hóa các tướng trong tộc/hệ, và đây là một thử nghiệm thú vị, đặc biệt là khi có rất nhiều chủ lực Hóa Chủ để bạn lựa chọn.
Nhưng thứ khiến Hóa Chủ bất ổn trong Bước Vào Arcane đó là ngưỡng cân bằng mà nó đem đến. Khi ra mắt, tộc/hệ này đặc biệt yếu, với các trang bị không cung cấp đủ sức mạnh khi nổ hũ và công thức để đạt tới báu vật mạnh mẽ là quá khó (Ấn và tướng 3 vàng từ sớm). Chúng tôi cuối cùng đã điều chỉnh quá tay cho những người chơi thi đấu cạnh tranh ở giữa mùa, và chỉ đến phiên bản 13.5 khi chúng tôi có những thay đổi về cấu trúc của tộc/hệ ngưỡng sức mạnh mới bị loại bỏ, đồng thời khiến việc tận dụng nó dễ dàng hơn (yêu cầu có 1 tướng 3 vàng từ sớm, thay vì 1 Ấn và 1 tướng 3 vàng). Thay đổi này đã đi đúng hướng, vì nó cho phép chúng tôi cân bằng tốt hơn tộc/hệ cho đa số người chơi cạnh tranh bằng cách điều khiển sức mạnh mà người chơi Hóa Chủ có thể đạt tới, nhưng đã khiến tộc/hệ này yếu hơn chúng tôi dự tính sau khi làm lại.

Cuối cùng, hãy cùng bàn về các phần thưởng nổ hũ. Nhận được 1 trang bị Hóa Chủ siêu phi pháp thực sự rất tuyệt, nhưng nó không đủ hoành tránh khi so với những thứ như Thần Tài - đem đến vô số món đồ ngẫu nhiên và thú vị. Dù chúng tôi sẽ tạm nghỉ với phong cách tộc/hệ rủi ro cao này trong mùa tiếp theo, chúng tôi sẽ tiếp tục tạo ra các tộc/hệ nổ hũ thú vị để xác định những gì thú vị và xứng đáng đầu tư thêm. Bánh Ngọt, Nâng Cấp rủi ro cao, Hóa Chủ - đây đều là những thử nghiệm từng được một số các bạn yêu quý, và mùa tiếp theo chúng tôi sẽ thử một phong cách tộc/hệ nổ hũ mới - nó sẽ hướng đến một khoảnh khắc bùng nổ và yêu cầu một chút tính toán.
Tạo Các Tộc/Hệ Nhiều Lựa Chọn

Song Hình là một tộc/hệ thú vị về mặt lý thuyết và đòi hỏi đầu tư nhiều công sức hơn vì chúng tôi phải thiết kế 2 phiên bản với mỗi tướng, nhưng nó có thành công không? Một chút. Thành công ở đây sẽ là nhìn thấy mỗi tướng được sử dụng ở cả 2 dạng tại những khoảnh khắc xây dựng đội hình (vd Elise chủ lực hàng sau trong đội hình thuần Đấu Sĩ), nhưng kể cả khi chúng tôi đã cân bằng cả 2 dạng gần nhau nhất có thể, nhận định chung vẫn là với mỗi tướng Song Hình, có một dạng đúng và một dạng không đúng (vd Elise hàng trên hầu như là không cần nghĩ). Đây có thể chủ yếu là do tính cộng đồng, nhưng thực tế là nếu 1 dạng có 51% thành công và dạng còn lại là 49%, thì nhận định cuối cùng vẫn là một dạng luôn luôn mạnh hơn dạng kia.
Dù vậy, Song Hình là tộc/hệ nhiều lực chọn thành công nhất của chúng tôi trước giờ, khi so với Sử Gia từ Họa Thế Chi Linh hoặc Sona từ Remix Rumble. Chúng tôi thấy cả Swain và Jayce ở cả 2 dạng khá thường xuyên, nhưng Elise và Gangplank chủ yếu chỉ được sử dụng ở 1 dạng duy nhất. Trong tương lai, chúng tôi sẽ luôn phải đối mặt với vấn đề về nhận định tổng thể với những tộc/hệ kiểu này, nhưng thử thách ở đây chúng tôi cảm thấy xứng đáng để cố gắng hơn!
Thăng Tiến Sức Mạnh Của Tướng Cận Chiến

Khía cạnh này mang tính toán học, nhưng khá đơn giản. Tướng cận chiến chủ yếu sống sót bằng cách nhận sát thương, nhận năng lượng từ sát thương đó và sau đó tung kỹ năng của mình. Do lượng Máu mà họ nhận được khi tăng sao, sự chênh lệch giữa tướng 2 sao và 3 sao cận chiến là khá lớn, vì học được hưởng lợi từ cả sự tăng trưởng Máu và SMCK. Đây đặc biệt là một vấn đề vì sự thành công của tướng cận chiến gắn liền với khả năng sống sót của họ, đồng nghĩa họ cần những chỉ số đó để thành công, nhưng nếu thành công, họ sẽ đóng cả vai trò đỡ đòn và chủ lực. Ví dụ điển hình cho vấn đề ngưỡng sao này là Smeech, Violet 3 sao (và 4 sao), Urgot 3 sao và kể cả Warwick, một tướng 6 vàng có chỉ số của một tướng 4 vàng 2 sao. Về dài hạn, chúng tôi sẽ có giải pháp cho vấn đề này ở cấp độ hệ thống, nhưng sẽ cần thêm thời gian.
Tướng Đỡ Đòn & Chỉ Số Chống Chịu
Tướng đỡ đòn có 4 loại kỹ năng: tự hồi máu, khống chế, tự tạo lá chắn hoặc tăng Chống Chịu (hoặc Giáp/Kháng Phép). Trong 4 loạt này, tăng Chống Chịu thường xuyên là yếu nhất vì đến lúc bạn tung chiêu, bạn đã mất một lượng Máu đáng kể, khiến sức Chống Chịu tăng thêm kém hiệu quả hơn. Khi Leona tung chiêu khi còn 100 Máu, 100 Máu đó trở thành 150 Máu hiệu lực; nhưng khi một tướng đỡ đòn như Blitzcrank nhận 450 Lá Chắn khi còn 100 Máu, đó sẽ trở thành 550 Máu.

Leona/Nunu rõ ràng là những tướng gặp vấn đề này, vẫn có một ngoại lệ cho quy tắc này. Singed đã tìm được thành công với Giảm Sát Thương do Máu tăng thêm từ bạn thân của mình, Renata Glasc mang lại (đừng nói với hắn lá chắn đó là cho tất cả mọi người). Vậy nên với hệ tướng đỡ đòn trong tương lai, chúng tôi sẽ đặc biệt chú ý đến những tướng tăng Giáp/Kháng Phép hoặc Giảm Sát Thương để đảm bảo họ có thể kích hoạt nó từ sớm hoặc có những yếu tố khác giúp họ trở nên hiệu quả trong suốt giao tranh.
Tái Hiện: Lễ Hội Quái Thú
Chào các bạn, tôi là Riot Xtna, Giám Đốc Sản Phẩm đứng sau các mùa Tái Hiện (và nhiều thứ khác nữa). Chúng tôi đã ra mắt một mùa Tái Hiện nữa cùng Bước Vào Arcane, và lần này trên quy mô lớn vì nó đem trở lại một mùa được mọi người yêu thích đến với ĐTCL hiện đại. Tái Hiện: Lễ Hội Quái Thú là mùa tái hiện thứ ba của chúng tôi, và thành tích nó đạt được hoàn toàn làm chúng tôi bất ngờ. Tái Hiện đạt đỉnh ở mức xấp xỉ 50% tổng giờ chơi ĐTCL toàn cầu, nhưng không phải với số giờ chơi khổng lồ thì không có thứ cần được cải thiện (a hèm, Teemo xin gọi tên).
Hiện đại hóa Lễ Hội Quái Thú đi kèm nhiều thử thách - làm thế nào để chúng tôi bảo toàn tinh thần thiết kế của các vị tướng mà không làm trải nghiệm chơi trở nên khó chịu với người chơi? Người chơi không còn có thể chế tạo các trang bị như Phong Kiếm hoặc Vuốt Bẫy để khắc chế các kỹ năng/tộc/hệ như khi ở mùa gốc (xin chào các cựu binh lâu năm của ĐTCL). Ngoài ra, chúng tôi đã gặp chút khó khăn với nhịp độ giao tranh trong Tái Hiện: Lễ Hội Quái Thú, nhưng với những phiên bản lớn sau khi ra mắt ban đầu đã phần nào cải thiện tình hình. Chúng tôi sẽ tiếp tục cố gắng để cân bằng giữa niềm vui khi chơi các vị tướng khủng khiếp từ những mùa trước và những quy tắc hiện đại khiến ĐTCL trở thành trò chơi được các bạn yêu thích ngày hôm nay.
Túi cá nhân, hoặc danh sách tướng cá nhân, là một thay đổi khác mà chúng tôi thử nghiệm lần này - thứ hướng tới tinh thần "chơi thứ bạn muốn để vui hơn" của Tái Hiện. Chúng tôi không chắc liệu có giữ nó cho những mùa tái hiện tiếp theo hay không, nhưng quyết định sẽ được đưa ra sớm sau khi nhận được các phản hồi cho chế độ chơi. Dù bạn có yêu thích chúng, ghét chúng hay không quan tâm (hoàn toàn ổn), hãy cho chúng tôi biết nhé.

Okay, phần cuối cùng về Tái Hiện mà tôi muốn nói đến là về Xếp Hạng Tái Hiện, một hệ thống tiến trình cạnh tranh cho phép người chơi tận hưởng sự thư giãn, vui vẻ của tái hiện nhưng vẫn nhận được phần thưởng khi leo hạng. Trong Tái Hiện: Lễ Hội Quái Thú, chúng tôi đã thêm một hệ thống Bảng Xếp Hạng mới để chào mừng Tiên Tri và sẽ tiếp tục giữ lại nó ở lần tiếp theo, vì nó thể hiện những người xuất sắc nhất theo cách mà bậc xếp hạng không thể làm được.
Chà, dài thật đấy. Và cũng như ĐTCL, tôi không thể thực hiện được tất cả một mình, vậy nên xin gửi lời cảm ơn lớn đến toàn đội ngũ đã trợ giúp Bước Vào Arcane và Tái Hiện: Lễ Hội Quái Thú, đồng thời xin cảm ơn các bạn đã chơi, cung cấp phản hồi và đọc tất cả, ngay cả bây giờ. Chúng tôi sẽ có rất nhiều thứ để nói đến với mùa tiếp theo sắp ra mắt trong tương lai (từ tương lai?), và chúng tôi hy vọng các bạn sẽ thấy những bài học này được áp dụng cho những mùa kế tiếp!