다양성, 공평성, 포용에 힘을 실어 주기 위한 여정을 시작하며 계속 진행 상황을 공유해드리겠다고 약속한 바 있습니다. 그동안의 성과와 앞으로 넘어야 할 산을 아우르는 여정을 공유해드리고자 본 보고서를 만들었습니다. 라이엇 게임즈뿐만 아니라 업계 전체에 걸쳐 할 일이 아직 많이 남아있습니다. 포용적이고 안전한 업무환경을 조성하는 일은 일부의 책임이 아니라 저희 모두의 책임입니다.  
 
솔직히 말씀드리자면 지난 1년의 어려움은 극한을 넘어선 수준이었습니다. 코로나19로 인해 평소와 다르게 생각하고 대처할 수밖에 없었고 임기응변이 필요했습니다. 내면을 돌아보게 하는 어려운 대화를 나눌 수밖에 없었습니다. 모든 어려움을 정면으로 맞서기는 했지만, 그 과정이 항상 쉽거나 순조롭지만은 않았습니다. 하지만 그간 일구어낸 초석과 방향성을 망각해서는 안 될 일이죠.

D&I 노력은 위기에 사후 대응하는 방식으로 이루어진다기보다 평상시에 지속적으로 관심을 가지고 신경 써야합니다. 다양성과 포용이 라이엇의 모든 활동에서 우선시되도록 끊임없이 신경 쓰고 적극적으로 노력해야 합니다. 2020년에는 물리적으로 떨어져 있어야 했지만, 다양한 관점을 장려하고 공평성을 증진하는 노력이 주요 분야에서 성과로 이어졌습니다. 그뿐만 아니라 세계 각지의 플레이어를 위해 새로운 게임을 출시하기까지 했습니다.

  • 여성과 소수 집단 비율을 재차 늘리는 데 성공했습니다. 라이엇 경영진의 여성 비율은 29%, 소수 집단 비율은 22%이며 여기에는 여러 부서에 걸쳐 채용된 주요 관리직이 포함됩니다. 
  • 라이엇 최초의 여성 발로란트 e스포츠 대회인 VCT 게임 체인저스의 시청자 수는 33,000명을 돌파했습니다. 
  • 라이엇 게임즈 사회공헌 펀드를 통해 사법개혁 증진, 소수 집단에 속한 소상공인 지원, 게임 업계 내 소수 집단에 기회 제공, 직장 내 편견과 차별에 대응 등을 위한 미화 100만 달러를 약속했습니다.
  • 미국자유인권협회(American Civil Liberties Union) 재단과 이너선스 프로젝트(The Innocence Project)에 각각 5만 달러의 기부금을 전달했으며 2021년 내내 재정 지원을 받을 단체를 계속 발굴할 계획입니다.
  • 흑인 사회에 대한 뿌리 깊은 인종차별에 대응하고자 소수 집단 창업자 지원기금을 조성하고 게임 업계의 소수 집단 창업자와 스타트업 지원에 1,000만 달러를 약속했습니다. 

이러한 노력에도 불구하고 할 일은 여전히 남아있습니다.

  • 전체적으로 봤을 때 올해 여성 라이어터 비율은 늘어났지만, 신규 입사자 중 여성의 비율은 줄어들었습니다.
  • 소수 집단의 비율이 전체적으로 늘어나기는 했지만, 크게 도약하기 위해 더 적극적으로 노력할 여지가 있습니다. 
  • 전반적으로 게임 내외의 업계 전체에 걸친 포용을 장려하기 위해 모두의 합동 노력이 필요합니다.

저희 자신과 플레이어, 업계 전체를 위해 실질적인 변화를 만들어내고자 하는 라이엇 게임즈와 라이어터들의 노력에 결실이 따르리라 믿습니다. 할 일은 언제나 남아있기 마련이니 앞으로도 계속 귀를 열고 끊임없이 배우며 성장하고자 합니다. 목표까지 가는 길은 쉽지 않지만, 뜻깊은 여정입니다. 따라서 그동안의 성과를 알려드리고 활동을 최대한 투명하게 공개하겠다는 약속을 지키고자 겸허한 마음으로 본 보고서를 공유해드립니다.


앤절라 로즈버러, 최고 다양성 책임자
다양성과 포용