Grazie all'incredibile generosità dei giocatori, il Riot Games Social Impact Fund ha di recente raggiunto un traguardo importante, arrivando a 50 milioni di dollari raccolti e destinati ad associazioni no-profit, comunità e organizzazioni di tutto il mondo, sin dalla sua nascita. Quando abbiamo lanciato il Riot Games Social Impact Fund nel 2019, il nostro obiettivo era quello di dare la possibilità ai giocatori di aiutare le proprie comunità. In questo momento speciale, vogliamo ripercorrere alcune delle nostre campagne preferite di questi cinque anni del Social Impact Fund e riflettere sul modo in cui i giocatori hanno fatto sentire la propria voce e offerto il loro supporto alle comunità più bisognose. 

Il lancio del Riot Games Social Impact Fund

Sin dagli albori di LoL, la responsabilizzazione dei giocatori è stata parte integrante del gioco. Ma la realtà è che donare alle organizzazioni no-profit non è un processo semplice. Per questo, nel 2019, abbiamo istituito il Riot Games Social Impact Fund. Ora, nel 2023, la missione originale rimane la stessa: dare a Riot, e quindi ai giocatori, un modo semplice e misurabile per promuovere cambiamenti più significativi a livello globale. 

Questo fondo ci consente di effettuare investimenti diretti e rapidi nelle organizzazioni no-profit e in altre associazioni a impatto sociale in tutto il mondo. Sin da subito, abbiamo affrontato con grande entusiasmo le nuove opportunità di investimento offerte dal Social Impact Fund, ma non avremmo mai immaginato che il fondo raggiungesse questo tipo di influenza negli anni successivi. In collaborazione con ImpactAssets, il fondo ha supportato oltre 450 organizzazioni no-profit in 28 regioni, concentrandosi principalmente sulla risoluzione dei problemi sistemici in termini di istruzione, opportunità, cittadinanza e sostenibilità. 

Il 1000° aspetto di LoL raccoglie 6 milioni di dollari per beneficenza
 

Dawnbringer Karma


La prima importante raccolta fondi dopo il lancio del Social Impact Fund era associata al 1000° aspetto di LoL, Karma Portatrice dell'Alba. Dopo un decennio di aspetti, Karma Portatrice dell'Alba rappresentava un traguardo significativo per LoL, ma anche per Riot come azienda. Aveva senso che l'aspetto fosse per Karma, campione gentile e caritatevole che sostiene e protegge gli alleati. 

I giocatori di LoL si sono mobilitati in massa e hanno persino aumentato in modo notevole la percentuale di utilizzo generale di Karma. Grazie all'aspetto e al bundle, i giocatori hanno raccolto poco più di 6 milioni di dollari per beneficenza, molto più di quanto credessimo possibile.

Questa campagna ha rappresentato anche la prima occasione in cui abbiamo dato ai giocatori l'opportunità di votare per le organizzazioni benefiche delle loro regioni. I nostri uffici regionali hanno individuato tre organizzazioni benefiche delle loro comunità e i giocatori hanno votato per quella che avrebbe ricevuto la maggior quantità di denaro. Ogni organizzazione ha comunque ricevuto almeno 10.000 $. Ormai, è diventata una tradizione annuale conosciuta come Campagna di votazione per beneficenza. Il sostegno che i giocatori hanno offerto a queste campagne ha catturato l'attenzione del settore quando Karma Portatrice dell'Alba ha fatto ottenere a Riot il suo secondo Golden Halo Award, grazie agli sforzi collettivi degli utenti.

Il primo bundle Ritorno di VALORANT

Il Riot Games Social Impact Fund è stato istituito come parte di L10, la celebrazione del 10° anniversario di LoL. In quel periodo, anche molti altri giochi e progetti furono annunciati, tra cui uno sparatutto tattico particolarmente atteso dal nome in codice Project A. 

Quando Project A è diventato VALORANT ed è stato pubblicato nel 2020, il team ha iniziato a riflettere sul modo in cui i giocatori potessero contribuire al Social Impact Fund. Il risultato è stato il bundle Ritorno VALORANT. Durante il primo anno, i giocatori hanno votato per il ritorno di alcuni dei loro modelli preferiti e il 50% dei ricavi dei modelli e il 100% dei ricavi degli accessori sono stati destinati al fondo. Nel primo importante evento per la raccolta dei fondi, VALORANT ha quasi eguagliato la campagna del 2021 per ciò che riguarda i titoli a tema Runeterra, raccogliendo 5,5 milioni di dollari nel primo anno. 

Il bundle Ritorno è diventato un appuntamento annuale e ha contribuito alla raccolta di quasi 15 milioni di dollari negli ultimi tre anni. 

Donazioni della community di Arcane

Il 2021 ha visto l'uscita di Arcane, la nostra prima incursione nel mondo della televisione, in cui Vi, Jinx, Jayce e tutto l'ambiente di Runeterra sono atterrati su Netflix. La campagna si è evoluta di pari passo con i tre capitoli settimanali della serie e abbiamo celebrato i Giorni del Progresso insieme a Piltover. 

In onore della festività piltoveriana, i giocatori hanno nominato le organizzazioni benefiche di tutto il mondo affinché quella di loro gradimento ricevesse una donazione della community attraverso il Social Impact Fund. Abbiamo ricevuto la sbalorditiva quantità di 19.000 contributi e i nostri team dedicati all'impatto sociale e al supporto giocatori hanno collaborato con i nostri partner di ImpactAssets e GlobalGiving per individuare 30 organizzazioni, ciascuna delle quali ha ottenuto 10.000 $.

Le voci di Caitlyn e Jayce di Arcane ci hanno aiutato ad annunciare le organizzazioni benefiche vincitrici:

La prima Campagna di votazione per beneficenza

Nel 2022, abbiamo ampliato il modo in cui i giocatori potevano decidere a chi destinare il denaro raccolto. Alla fine di ogni anno, milioni di dollari vengono distribuiti dal Social Impact Fund alle organizzazioni benefiche. Durante il primo anno, sono stati scelti 84 enti di 28 regioni diverse. 

I giocatori hanno potuto effettuare l'accesso, scegliere la regione da supportare e votare per la causa a loro più cara. Ognuna delle 84 organizzazioni benefiche ha ricevuto almeno il 25% dei fondi destinati alla propria regione e almeno 10.000 $, eccetto la più votata, che ne ha ricevuto il 50%. 

Alla chiusura delle votazioni, avevamo ricevuto circa 775.000 voti dai giocatori di tutto il mondo e il Social Impact Fund ha distribuito i 6 milioni di dollari raccolti agli enti benefici più importanti di ogni regione.

Il futuro del Social Impact Fund

Ora che siamo giunti a questo traguardo pazzesco, vogliamo ringraziarvi tutti. Grazie alle organizzazioni e al loro lavoro essenziale in tutto il mondo. Grazie ai nostri partner di ImpactAssets e GlobalGiving che hanno aiutato il Social Impact Fund a distribuire i fondi alle comunità bisognose. E grazie ai giocatori che hanno acquistato aspetti e modelli, completato missioni, votato per le cause a loro più care e aiutato il Riot Games Social Impact Fund a raccogliere 50 milioni di dollari. La vostra passione vi permette di fare la differenza e sostenere le vostre comunità ed è incrollabile. 

Ammiriamo incondizionatamente i milioni di giocatori che si espongono dentro e fuori dal gioco per rendere il mondo migliore per tutti quanti. Grazie 

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