Se c'è un aspetto degli eSport che tutti i fan adorano, si tratta senza dubbio delle competizioni internazionali in cui le migliori squadre di tutto il mondo si affrontano su League of Legends, Wild Rift e VALORANT. Con l'aumentare del numero di questi tornei internazionali, siamo entusiasti di poter annunciare un nuovo sistema che ci permetterà di trasformare il modo in cui il pubblico di tutto il mondo segue gli eSport. 

Lo abbiamo chiamato Project Stryker. Dopo tre anni di sviluppo, la prima struttura di Project Stryker, supportata da AWS, ha aperto a Dublino, in Irlanda. Si tratta del primo di tre centri di trasmissione remota che riceveranno i feed delle competizioni in diretta per poi produrre, ritrasmettere e tradurre i contenuti che verranno offerti a milioni di fan degli eSport in tutto il mondo. 

La struttura di Dublino diventerà il quartier generale europeo di Project Stryker e farà da hub di trasmissione centrale per le produzioni di eSport in diretta regionali e internazionali di LoL, Wild Rift e VALORANT. Con oltre 6.000 metri quadri di spazio, il nuovo centro ospiterà professionisti di trasmissione, ingegneria, eventi, audio e design grafico.

 

 

In futuro, apriremo altre due nuove strutture di Project Stryker, una vicino Seattle, negli Stati Uniti, e l'altra nell'area Asia Pacifica. I tre centri di trasmissione saranno posizionati a distanza di otto ore l'uno dall'altro, così ogni competizione di eSport potrà usufruire del supporto di una struttura di Project Stryker, che si svolga a San Paolo, Seul o Copenaghen.

Gli RBC aiuteranno le diverse produzioni a creare show unici in varie lingue, per portare l'esperienza degli eSport internazionali quanto più vicino possibile a tutti i nostri fan. Le strutture avranno anche studi di registrazione AR/XR e polifunzionali per aprire le porte a nuove opportunità creative per i nostri giochi e per i team di intrattenimento.

I centri di Project Stryker saranno supportati da Amazon Web Services (AWS), come parte di una più ampia collaborazione tra Riot e AWS. Utilizziamo già AWS nei nostri giochi per fornire ai giocatori la migliore esperienza possibile e siamo entusiasti di poter portare al livello successivo la nostra collaborazione con il più importante fornitore di servizi web.

Nel quadro di questo nuovo accordo, AWS diventerà sponsor degli eventi internazionali di eSport di Riot per LoL e VALORANT, oltre a essere partner fondatore e sponsor dell'eSport di Wild Rift. Inoltre, AWS diventerà fornitore ufficiale di Intelligenza artificiale in cloud, Machine Learning in cloud, Deep Learning in cloud e Servizi cloud. Per finire, AWS ci permetterà di migliorare i contenuti offerti durante gli eventi di eSport, fornendo statistiche e informazioni approfondite sulle partite in tempo reale. Ecco le novità che abbiamo in serbo per i fan:

  • Statistiche realizzate da AWS: nuove statistiche che mostreranno in che modo le squadre vincenti sono riuscite a battere i loro avversari. I fan potranno votare quali saranno le prime statistiche che verranno sviluppate e implementate durante i VALORANT Champions e i Mondiali di LoL del prossimo autunno
  • Classifiche di potere globali di AWS: classifiche di potere basate sui dati che mettono a confronto tutte le migliori squadre del mondo. Saranno quasi in tempo reale e verranno mostrate a schermo durante i principali tornei, permettendo di seguire i movimenti in classifica delle migliori squadre professionistiche di LoL, VALORANT e Wild Rift in base alle loro prestazioni
  • Pick'em realizzati da AWS: i fan degli eSport ora potranno partecipare a sfide di selezione e vincere premi per aver scelto le squadre che riescono ad accedere a ogni competizione

Gli eSport sono un fenomeno globale e vogliamo fare in modo che tutti i fan possano tifare per le loro squadre preferite nel miglior modo possibile. Da oggi, con Project Stryker, supportato da AWS, questo obiettivo è ancora più vicino.

 

All photos by Tristan Fewings/Getty Images for Riot Games