Salve a tutti, sono Tom del team che sta lavorando al picchiaduro di League of Legends, nome in codice Project L. Ne è passato di tempo! Come ve la passate?
La nostra presentazione iniziale nel 2019 ha mostrato a tutti una possibile direzione che avremmo potuto far prendere al gioco. Tuttavia, Project L è nella fase di Ricerca e sviluppo, quel periodo nello sviluppo di un gioco in cui si esplorano opzioni per trovare quella più divertente. Oggi, questi tentativi hanno dato dei frutti e possiamo dirci tutti molto emozionati di dove siamo arrivati! Per questo, ci è sembrato un buon momento per aggiornarvi sulla situazione, in particolare con l'arrivo dei festeggiamenti per Le notti della città sotterranea in tutta Riot.
Prima di entrare nei dettagli, un breve chiarimento: il video di gameplay che abbiamo trasmesso durante l'evento Le notti della città sotterranea è ancora quello che nel settore videoludico chiamiamo una "sezione verticale". Lo abbiamo creato per delineare l'aspetto finale del gioco, prima di dedicarci effettivamente allo sviluppo di tutti i contenuti, come i personaggi e i livelli. Questa sezione verticale potrebbe farvi pensare che il gioco è pronto, ma in realtà c'è ancora molto lavoro da fare. Quindi, anche se abbiamo fatto moltissimi progressi, non uscirà nel 2021 o nel 2022.
Il nostro obiettivo è di sviluppare un gioco di lotta di altissima qualità a cui la community dei picchiaduro possa appassionarsi, giocando per anni e perfino decenni. Per questo, vogliamo fare le cose per bene e non di fretta.
Siamo felici di annunciare che Project L sarà un gioco di lotta a squadre, in cui formerete e guiderete una squadra composta da due diversi campioni. In questa anteprima, vedrete che abbiamo aggiornato lo stile artistico del gioco e incluso un riepilogo del kit di un campione. Potrete notare il modo in cui abbiamo deciso di gestire i controlli con una mentalità basata sul principio "facile da imparare, difficile da padroneggiare".
Abbiamo anche accennato brevemente a una delle più importanti priorità che vogliamo dare al gioco: sviluppare il miglior netcode possibile che si possa avere in un picchiaduro. Ovviamente, partiremo dal rollback come base e aggiungeremo le esistenti tecnologie di Riot come RiotDirect, che minimizza il ping in modo molto efficace su League of Legends e VALORANT.
Quindi, quando potrete giocarci? Beh, abbiamo quasi deciso tutte le cose che rendono un gioco ciò che è (gameplay di base, controlli, direzione artistica, ecc.), ma dobbiamo ancora completare la creazione di tutti i campioni giocabili, progettare i livelli, aggiungere i menu e l'interfaccia, creare un sistema di classificate e altro ancora.
Per completare tutti questi elementi, stiamo ancora cercando degli altri Rioter che si uniscano al nostro team! Date un'occhiata alla nostra pagina delle offerte di lavoro se volete aiutarci a portare alla luce Project L.
L'ultima volta che ci siamo sentiti vi avevamo detto che avremmo iniziato un periodo di silenzio stampa, ma questa volta vogliamo impegnarci a darvi ALMENO due aggiornamenti nel prossimo anno. Ci sentiremo di nuovo all'inizio della seconda metà del 2022. Fino ad allora, GG.
Tom Cannon
Tom Cannon è Direttore senior e produttore esecutivo di Project L, il picchiaduro di League of Legends di Riot, diretto da Tom e Tony Cannon, fondatori di EVO Championship Series e del programma di rollback netcode, GGPO. Oltre a guidare Project L, Tom dirige anche lo studio di Riot nella Bay Area, che ha sede a Redwood City, California.