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U.R.F.-Akademie

Der Kurs

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Kursleitfaden

Eine Übersicht des U.R.F.-Onlinekurses. Sie umfasst eine Zusammenfassung für den Lehrer, zusätzlichen Kontext und ein Glossar der behandelten Terminologie.

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Modul 1

Spielgefühl und die 8 Kategorien des Spaßes

Dieses Modul konzentriert sich auf die Spieler. Es befasst sich mit der holistischen Erfahrung, die ein Spiel übermitteln soll, aus der Sicht des Spielers.

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Modul 2

Ziele und Tempo

Dieses Modul befasst sich mit den Zielen des Spieldesign-Frameworks. Ziele geben den Spielern ein bestimmtes Tempo vor und eine Aufgabe.

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Modul 3

Bedeutende Entscheidungen und Widerstand

Dieses Modul konzentriert sich auf den von Spielern und Designern erschaffenen Widerstand. Widerstand ist wichtig, damit die Spieler bedeutende Entscheidungen im Gameplay treffen können.

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Modul 4

Regeln, Themen und Komplexität

Dieses Modul behandelt Spielmechaniken und -systeme. Regeln und deren Funktionalität wirken sich auf die Entwicklung von Spielen und die Spielweise aus.

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Modul 5

Interaktion

Dieses Modul fokussiert sich auf die Interaktion. Interaktion meint das gesamte Gameplay, das Spieler erleben.

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Modul 6

Das finale Projekt

Die Schüler werden zum Abschluss ihrer Einführung in das Spieldesign in Gruppen einen Papierprototyp eines Mehrspielerspiels entwerfen, entwickeln und testen.

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