Wir haben zu Beginn unserer Reise im Bereich der Vielfalt, Gleichheit und Inklusion versprochen, regelmäßig Updates zu unserem Fortschritt zu veröffentlichen. Wir haben diesen Bericht erstellt, um sowohl unsere Erfolge als auch die Herausforderungen, die wir erst noch bewältigen müssen, aufzuzeigen. Es liegt noch viel Arbeit vor uns – nicht nur für uns bei Riot Games, sondern für die gesamte Industrie. Es liegt in unserer aller Verantwortung, dafür zu sorgen, dass unsere Arbeitsplätze offene Orte sind, an denen sich alle Mitarbeiter wohl fühlen.  
 
Um ehrlich zu sein, war das letzte Jahr mehr als nur herausfordernd. Die Pandemie hat uns dazu gezwungen, unsere Denkweise umzustellen und in Echtzeit zu reagieren. Wir führten schwierige Gespräche, die uns dazu zwangen, in uns zu gehen. Und obwohl wir uns jeder Herausforderung direkt stellten, lief nicht immer alles einfach oder reibungslos ab. Dennoch wäre es nachlässig, den Fortschritt, den wir bisher gemacht haben, aus den Augen zu verlieren. 

Wir sollten auch nicht vergessen, dass Vielfältigkeit und Inklusion nicht zur Bewältigung von Krisen, sondern als Geschäftsstrategie dienen und immer in allen Bereichen an erster Stelle stehen sollten. Obwohl wir im Jahr 2020 dazu gezwungen waren, physisch Abstand zu halten, machten wir in wichtigen Bereichen Fortschritte, um vielfältige Perspektiven zu fördern und mehr Gerechtigkeit zu erzielen – während wir gleichzeitig neue Spiele für die Spieler auf der ganzen Welt veröffentlichten:

  • Wir konnten den Anteil an Frauen und unterrepräsentierten Minderheiten bei Riot einmal mehr erhöhen. 29 % unserer Führungskräfte sind Frauen und 22 % sind Mitglieder von unterrepräsentierten Minderheiten. 
  • Über 33.000 Zuschauer haben unser „VCT Game Changers“-Turnier, unser erstes VALORANT-E-Sport-Event für Frauen, live mitverfolgt. 
  • Wir haben dem Social Impact Fund 1 Million Dollar bereitgestellt, um Fortschritte bei der Gerechtigkeitsreform zu erzielen, in die kleinen Unternehmen von Minderheiten zu investieren, Gelegenheiten für unterrepräsentierte Gruppen in unserer Industrie zu kreieren und Vorurteilen und Diskriminierung zu begegnen.
  • Wir haben sowohl der ACLU Foundation als auch dem The Innocence Project 50K Dollar zukommen lassen und suchen weiterhin nach Organisationen, die wir im Jahr 2021 finanziell unterstützen können.
  • Wir haben als Reaktion auf die lange Schlechterbehandlung der schwarzen Community das Underrepresented Founders Program (U.R.F.) ins Leben gerufen und 10 Millionen Dollar für unterrepränsentierte Gründer und Start-ups in der Gaming-Branche gespendet. 

Und dennoch liegt noch viel Arbeit vor uns:

  • Obwohl Frauen auch in diesem Jahr einen großen Prozentsatz der Rioter ausmachen, kam es bei den Neueinstellungen zu einem Rückgang.
  • Obwohl sich der Prozentsatz an Mitgliedern von unterrepräsentierten Minderheiten erhöht hat, können wir in diesem Bereich noch proaktiver ans Werk gehen. 
  • Wir müssen noch viel engagierter versuchen, die Inklusion in der gesamten Industrie weiter voranzutreiben.

Ich glaube an Riot Games und daran, was die Rioter tun, um eine echte Veränderung für uns, die Spieler und die Industrie herbeizuführen. Wir werden auch weiterhin zuhören, lernen und wachsen, denn die Arbeit in diesem Bereich ist nie zu Ende. Der Weg, den wir beschreiten, ist kein einfacher, aber er lohnt sich, weshalb ich froh bin, diesen Bericht veröffentlichen zu können, der zeigt, was wir bisher geleistet haben, um unsere Versprechen, so transparent wie möglich zu sein, in die Tat umzusetzen.


Angela Roseboro, Leiterin der Abteilung für Vielfältigkeit
Vielfalt und Inklusion