Hallo, ich bin Tom und gehöre zu dem Team, das am „League of Legends“-Kampfspiel mit dem Codenamen Projekt L arbeitet. Es ist schon eine Weile her! Wie geht es dir?
Bei unserer ersten Ankündigung im Jahr 2019 sprachen wir über eine mögliche Richtung für das Spiel. Doch Projekt L befindet sich immer noch in der Forschungs- und Entwicklungsphase – der Phase der Spieleentwicklung, in der wir uns verschiedene Optionen ansehen und nach dem Spielspaß suchen. Heute trägt unsere Arbeit endlich Früchte und wir konnten uns auf eine Ausrichtung einigen, mit der wir sehr zufrieden sind! Aus diesem Grund möchten wir jetzt die Feierlichkeiten im Zuge der Nächte in der Unterstadt bei Riot nutzen, um dich auf den neuesten Stand zu bringen.
Bevor ich weiter ins Detail gehe, möchte ich eines klarstellen: Der Gameplay-Clip, den wir während der Nächte in der Unterstadt gezeigt haben, ist ein sogenannter „Vertical Slice“. Diesen haben wir entwickelt, um das finale Aussehen des Spiels zu ermitteln, bevor wir mit den Arbeiten an Inhalten wie den Charakteren und Umgebungen beginnen. Unser „Vertical Slice“ erweckt vielleicht den Eindruck, das Spiel sei bereits fertig, wir haben aber noch jede Menge Arbeit vor uns. Obwohl wir also bereits gute Fortschritte gemacht haben, werden wir das Spiel weder im Jahr 2021 noch im Jahr 2022 veröffentlichen.
Unser Ziel ist es, ein sehr hochwertiges Kampfspiel zu entwickeln, mit dem die FGC über Jahre und vielleicht sogar Jahrzehnte hinweg Spaß hat. Dazu brauchen wir jedoch Zeit, aber die nehmen wir uns auch.
Wir freuen uns, verkünden zu können, dass es sich bei Projekt L um ein Tag-Team-Kampfspiel handeln wird, bei dem du ein Team aus zwei Champions erstellen und führen kannst. Diese Vorschau zeigt nicht nur den aktualisierten Kunststil des Spiels, sondern umfasst auch eine Erklärung des Fähigkeitensets eines Champions. Außerdem sprechen wir kurz über unsere Herangehensweise an die Steuerung, die einfach zu erlernen, aber schwer zu meistern sein soll.
Des Weiteren werden wir kurz unsere oberste Priorität für das Spiel erörtern: die Entwicklung des bestmöglichen Netzcodes für ein Kampfspiel. Dafür nutzen wir natürlich Rollback als Grundlage und greifen auf bereits bestehende Technologien von Riot wie RiotDirect zurück, die schon heute den Ping in League of Legends und VALORANT verringert.
Du fragst dich jetzt sicher, ab wann du unser Spiel spielen kannst. Nun, wir sind so gut wie mit allen Dingen fertig, die ein Spiel zu einem Spiel machen (Kern-Gameplay, Steuerung, Kunstrichtung usw.), müssen jedoch noch immer einen vollständigen Championpool, Umgebungen, Menüs, eine Benutzeroberfläche, Ranglistensysteme und mehr bauen.
Um das alles zu schaffen, suchen wir immer noch nach weiteren Riotern für unser Team! Sieh dir die Seite mit unseren Stellenausschreibungen an, wenn du uns dabei helfen willst, Projekt L fertigzustellen.
Beim letzten Mal haben wir gesagt, dass wir uns eine Weile nicht mehr melden werden, dieses Mal sieht das jedoch anders aus – wir werden im nächsten Jahr ZUMINDEST zwei Updates über unsere Arbeit veröffentlichen. Du kannst also davon ausgehen, dass du zu Beginn der zweiten Hälfte des Jahres 2022 wieder von uns hören wirst. Bis dann: GG.
Tom Cannon
Tom Cannon ist der leitende Direktor und Produzent von Projekt L. Projekt L ist der Name von Riots Kampfspiel im „League of Legends“-Universum, dessen Entwicklung von Tom und Tony Cannon geleitet wird, die sich für die EVO Championship Series und das Rollback-Netzcodeprogramm GGPO verantwortlich zeichnen. Neben Projekt L ist Tom auch für Riots „Bay Area“-Studio in Redwood City, Kalifornien, verantwortlich.