Dank der unglaublichen Großzügigkeit der Spieler hat der Riot Games Social Impact Fund vor kurzem einen wichtigen Meilenstein erreicht und seit seiner Gründung offiziell 50 Millionen Dollar für gemeinnützige Einrichtungen, Communitys und Organisationen auf der ganzen Welt gesammelt. Als wir 2019 den Riot Games Social Impact Fund ins Leben riefen, war es unser Ziel, den Spielern bessere Möglichkeiten zu bieten, ihren Communitys etwas zurückzugeben. Aus diesem Anlass wollen wir einen Blick auf einige unserer Lieblingskampagnen aus den letzten fünf Jahren des Social Impact Funds werfen und uns ansehen, was die Spieler getan haben, um auf hilfsbedürftige Communitys aufmerksam zu machen und diese zu unterstützen. 

Einführung des Riot Games Social Impact Funds

Seit den Anfängen von LoL ist es ein fester Bestandteil des Spiels, dass die Spieler etwas zurückgeben können. Aber in der Realität ist das Spenden an globale gemeinnützige Organisationen gar nicht so einfach. Deshalb haben wir 2019 den Riot Games Social Impact Fund ins Leben gerufen. Heute, im Jahr 2023, ist die ursprüngliche Mission immer noch dieselbe: Riot – und damit den Spielern – einen einfacheren, skalierbaren Weg zu geben, um weltweit größere Veränderungen zu bewirken. 

Der Fonds ermöglicht es uns, schnell und direkt in gemeinnützige Organisationen und andere Projekte mit sozialem Einfluss auf der ganzen Welt zu investieren. Wir waren begeistert von den neuen Investitionsmöglichkeiten, die uns der Social Impact Fund bot, aber uns war nicht klar, wie wir den Fonds in den folgenden Jahren einsetzen würden. In Zusammenarbeit mit ImpactAssets hat der Fonds über 450 gemeinnützige Organisationen in 28 Regionen unterstützt, die sich vor allem mit systemischen Fragen der Bildung, Chancengleichheit, Bürgerbeteiligung und Nachhaltigkeit befassen. 

Der 1000. Skin von LoL sammelt 6 Mio. Dollar für wohltätige Zwecke
 

Dawnbringer Karma


Die erste große Spendenaktion nach dem Start des Social Impact Fund drehte sich um den 1000sten Skin von LoL, Rächende Dämmerung Karma. Nach einem Jahrzehnt der Veröffentlichung von Skins war „Rächende Dämmerung Karma“ ein wichtiger Meilenstein für League und für Riot als Unternehmen. Es war passend, dass der Skin für Karma war, ein freundlicher und mitfühlender Champion, der Verbündete stärkt und beschützt. 

Die Spieler von League haben sich nicht zurückgehalten und sorgten sogar für einen spürbaren Anstieg von Karmas Spielrate. Mit dem Skin und dem Paket haben die Spieler etwas mehr als 6 Millionen Dollar für wohltätige Zwecke gesammelt, was deutlich mehr war, als wir es für möglich gehalten hatten.

Bei dieser Kampagne konnten Spieler zum ersten Mal für Wohltätigkeitsorganisationen in ihrer eigenen Region abstimmen. Unsere Regionalbüros ermittelten drei Wohltätigkeitsorganisationen in ihrer Community und die Spieler stimmten darüber ab, welche Organisation das meiste Geld aus dem Fonds erhalten sollte, wobei jede Wohltätigkeitsorganisation mindestens 10.000 US-Dollar erhielt. Diese Aktion ist inzwischen zu einer jährlichen Tradition geworden, die als Wohltätigkeitsabstimmungskampagne bekannt ist. Die Unterstützung der Spieler für diese Kampagnen erregte auch die Aufmerksamkeit der Branche, als Riot durch „Rächende Dämmerung Karma“ dank der kollektiven Bemühungen der Spieler sogar den zweiten Golden Halo Award erhielt.

VALORANTs erstes „Gute Tat“-Paket

Der Riot Games Social Impact Fund wurde im Rahmen von L10, der Feier zum 10-jährigen Bestehen von League, ins Leben gerufen. Damals wurden auch eine Reihe anderer Spiele und Projekte angekündigt, darunter ein besonders gehypter Taktik-Shooter mit dem Codenamen „Project A“. 

Als Project A zu VALORANT wurde und 2020 erschien, machte sich das Team darüber Gedanken, wie sie den Spielern ihre eigene einzigartige Möglichkeit geben könnten, zum Social Impact Fund beizutragen. Das Ergebnis war das „Gute Tat“-Paket von VALORANT. Im ersten Jahr stimmten die Spieler darüber ab, einige ihrer Lieblingsskins zurückzubringen, wobei 50 % der Erlöse durch Skins und 100 % durch Accessoires in den Fonds flossen. Bei seinem ersten großen Fundraising-Event hat VALORANT im Jahr 2021 fast genauso viel Geld für den Fonds gesammelt wie die Runeterra-Titel im Jahr zuvor: 5,5 Millionen Dollar. 

Das „Gute Tat“-Paket ist zu einer jährlichen Tradition geworden und hat in den letzten drei Jahren fast 15 Millionen Dollar eingebracht. 

Community-Stipendien von Arcane

2021 erschien Arcane, unser erster Ausflug in die Welt des Fernsehens, als Vi, Jinx, Jayce und die Welt von Runeterra zu Netflix kamen. Die Kampagne wurde in drei wöchentlichen Kapiteln veröffentlicht und entwickelte sich mit der Show, während wir zusammen mit Piltover den Tag des Fortschritts feierten. 

Zu Ehren des Piltover-Feiertags nominierten die Spieler Wohltätigkeitsorganisationen auf der ganzen Welt, um die Chance zu erhalten, dass die gemeinnützige Organisation ihrer Wahl einen Zuschuss aus dem Social Impact Fund erhält. Wir haben unglaubliche 19.000 Bewerbungen von Wohltätigkeitsorganisationen erhalten und unsere Teams für sozialen Einfluss und Spielerunterstützung haben mit unseren Partnern bei ImpactAssets und GlobalGiving zusammengearbeitet, um 30 Organisationen auszuwählen, die jeweils einen Zuschuss von 10.000 USD erhalten sollten.

Wir hatten sogar ein wenig Hilfe von den Stimmen von Caitlyn und Jayce in Arcane, um die siegreichen Wohltätigkeitsorganisationen bekannt zu geben:

Die erste Wohltätigkeitsabstimmungskampagne

Im Jahr 2022 haben wir die Art und Weise erweitert, wie die Spieler mitentscheiden können, wohin die von ihnen gesammelten Gelder fließen. Am Ende eines jeden Jahres werden Millionen von Mitteln aus dem Social Impact Fund für wohltätige Zwecke zur Verfügung gestellt. Im ersten Jahr wurden 84 gemeinnützige Organisationen in 28 verschiedenen Regionen ausgewählt, die einen Teil des Fonds erhalten sollten. 

Die Spieler konnten sich anmelden, die Region auswählen, die sie unterstützen wollten, und für die Sache stimmen, die ihnen am meisten am Herzen lag. Jede einzelne der 84 Wohltätigkeitsorganisationen erhielt mindestens 25 % des Pools ihrer Region und im geringsten Fall 10.000 USD, aber die Organisation mit den meisten Stimmen erhielt 50 %. 

Bis zum Ende der Abstimmung erhielten wir rund 775.000 Stimmen von Spielern aus der ganzen Welt und der Social Impact Fund machte sich an die Arbeit, um die insgesamt 6 Millionen Dollar an Wohltätigkeitsorganisationen mit großem Einfluss in jeder Region zu verteilen.

Die Zukunft des Social Impact Funds

Anlässlich dieses wichtigen Meilensteins möchten wir uns bedanken. Vielen Dank an die Organisationen, die überall auf der Welt wichtige Arbeit leisten. Vielen Dank an unsere Partner bei ImpactAssets und GlobalGiving, die den Social Impact Fund dabei unterstützt haben, die Mittel an die Gemeinden zu verteilen, die sie am meisten brauchen. Und vielen Dank an die Spieler, die Skins gekauft, Missionen abgeschlossen, für Dinge gestimmt haben, die ihnen am Herzen liegen, und dem Riot Games Social Impact Fund geholfen haben, 50 Millionen Dollar zu sammeln. Deine Leidenschaft, etwas zu verändern und dich für das Gute in deinen Communitys einzusetzen, ist ungebrochen. 

Wir sind jedes Mal unglaublich beeindruckt, wie Millionen von Spielern in- und außerhalb des Spiels mit von der Partie sind, um die Welt für andere zu einem besseren Ort zu machen. Vielen Dank! 

Erfahre mehr über den Riot Games Social Impact Fund hier.