Im Herzen von Mexiko-Stadt liegt das renovierte Elektrizitätswerk Estación Indianilla, in dem sich noch immer zwei riesige Generatoren befinden und das zu einem Kulturzentrum, einer Veranstaltungsfläche und jetzt auch noch zum Haus der Weltmeisterschaft geworden ist.
„Das Haus der Weltmeisterschaft ist eine riesige Zuschauerparty in einer tollen Location“, so Mariano Vives, Creative Director bei Riot Games LATAM und eine entscheidende Person hinter der Verwirklichung der Veranstaltung. „Es handelt sich um ein altes Elektrizitätswerk, das sein industrielles Erscheinungsbild beibehalten hat, während es zu einer beliebten Veranstaltungsfläche wurde. Und über die Zeitspanne von ungefähr einem Monat ab dem Entschluss, die Sache durchzuziehen, haben wir die Estación Indianilla in das Haus der Weltmeisterschaft verwandelt.“
Das von Riotern in Mexiko-Stadt organisierte Haus der Weltmeisterschaft spiegelt die mexikanische Kultur, die lateinamerikanischen Spieler und die Leidenschaft der Region wider. Man sieht ein „True Damage“-Graffitikunstwerk, das von einem berühmten mexikanischen Graffitikünstler mit grellen Farben gemalt wurde.
Fiddlesticks und Morgana waren in ihrer ganzen „Sternenwächter“-Pracht zwischen den zwei riesigen Generatoren aufgestellt, wobei Fiddlesticks’ Kopf und Schultern sich über den stillgelegten Geräten befanden.
„Um ‚Sternenwächter‘ zu feiern, drehten wir ein ‚Sternenwächter‘-Cosplay-Video mit Morgana und Fiddlesticks, weil Cosplay in Lateinamerika sehr beliebt ist“, sagte Mariano. „Man kann die Statue sogar bewegen, obwohl sie so groß ist. Man muss ein Geschirr anlegen und dann kann man sie mit den Stangen bewegen, die an den Armen befestigt sind. Es ist, als hätte man Stelzen an den Händen.“
Außerdem gibt es temporäre Tattoos, Nagelkunst und noch vieles mehr. Besucher schauen auch gerne bei der Vi- und der Jinx-Statue vorbei, um Fotos zu machen. Sie wurden von einem örtlichen Spielzeugmacher gefertigt, der eigentlich auf die Herstellung kleiner Actionfiguren spezialisiert ist, aber für diese Statuen seine normalen Designs auf einen Meter achtzig vergrößert hat.
Aber wenn gespielt wird, dann sind alle Augen auf die riesige Leinwand gerichtet. 200 leidenschaftliche „League of Legends“-Spieler hören sich schnell wie 2.000 an, wenn sie mit ihren Klatschstangen loslegen. Und das war noch vor dem Spiel der bestplatzierten Mannschaft aus Lateinamerika, Isurus Gaming, gegen Saigon Buffalo Esports aus Vietnam.
Mit dem Beginn der Runde dröhnte ein gewaltiges Brüllen durch die Dachsparren. Als Isurus und Saigon Buffalo im Laufe der ersten zehn Minuten abwechselnd Kills erzielten, hat das Publikum gespannt mitgefiebert. Zum Bedauern des heimischen Publikums hing Isurus nach einem Ass und dann noch einem Pentakill von Saigon ganz und gar in den Seilen. In dieser Nacht herrschte zum ersten Mal Stille im Haus der Weltmeisterschaft – aber nicht für lange.
„Das Beste für mich war es einfach, den Veranstaltungsort voll mit Spielern zu sehen, die sich nichts abgehen ließen“, sagte Mariano. „Egal ob Isurus oder ein anderes Team gerade spielte, sie haben das Haus zum Beben gebracht.“ Und das geht bei ihnen acht Stunden lang ohne Unterbrechung und bei jedem Spiel, wozu man erst einmal die Energie haben muss.“
Den bisherigen Verlauf der WM über sind E-Sport-Fans in Lateinamerika, sowohl im Stadion im Artz Pedregal als auch im Haus der Weltmeisterschaft, leidenschaftlich dabei gewesen. Sie stehen nicht nur hinter Isurus Gaming – oder einer Lieblingsmannschaft oder einem Lieblingsspieler –, sondern hinter hochwertigem League of Legends als Ganzes. Es ist das Zeichen einer Fangemeinde, die das Spiel wirklich liebt und sich über die erste Gelegenheit freut, in der Region live zu sehen, wie es auf höchstem Niveau gespielt wird.
„Das Ziel, das wir mit dem Haus der Weltmeisterschaft verfolgten, war es, einfach mehr Leuten die Möglichkeit zu geben, sich die WM anzusehen“, sagte Mariano. „Die Nachfrage überstieg die Kapazität der Arena im Artz Pedregal bei weitem, weswegen es für uns zur Priorität wurde, mehr Wege für Leute zu schaffen, sich die WM anzusehen, und das Haus der Weltmeisterschaft war das Resultat.“
Jeden Tag begann das Haus der Weltmeisterschaft als eine Zuschauerparty. Aber mit dem Fortschreiten der Abendstunden verlagerte sich der Schwerpunkt immer mehr in Richtung des „Party“-Aspekts.
„Ich liebe es, wie sich die Community etwas, das du ihr zur Verfügung stellst, zu eigen macht“, so Mariano. „Es gab Cosplay-Wettbewerbe, die einfach so passiert sind, obwohl sie von uns nicht einmal geplant waren. Eine Spielerin, die mit dabei war, ist DJ und sie hat einfach angefangen, Musik zu spielen, und die Sache wurde zu einer richtigen Party. Und ich glaube, unsere Spiele sind da ähnlich. Wir entwickeln sie und geben sie dann an die Community weiter und sie macht sie dann zu dem, was sie sind.“
Während sich die Arena im Artz Pedregal, wo Fans die Stimmung hochhielten, am Stadtrand befindet, liegt das Haus der Weltmeisterschaft im Herzen von Mexiko-Stadt.
„Die Estación Indianilla ist nur einen Katzensprung von der Arena México, die das wahre Zentrum des Lucha Libre ist, entfernt“, sagte Mariano. „Und weil Lucha für uns bei der WM so ein großes Thema ist, ist es wichtig, dass wir da ganz in der Nähe sind. Die Arena México verleiht unserer Stadt gewissermaßen ihre Identität. Sie ist ein Wahrzeichen von Mexiko-Stadt. Die Lucha-Matches, die dort stattfinden, sieht man sonst nirgends im Land. Sie sind wirklich etwas, das es nur in unserer Stadt gibt.
Illustrationen aus dem Büro in Mexiko-Stadt, die den Veranstaltungsort ausschmückten, eine Ruhmeshalle für Höhepunkte, unter denen einige Kultspielzüge aus der Geschichte der WM zu sehen waren, und eine gigantische Leinwand, die alle Blicke auf sich zog: Die Estación Indianilla war wie für die WM geschaffen. Was das Ganze noch beeindruckender macht, ist, dass das Team in Mexiko-Stadt die Sache in nur einem Monat auf die Beine gestellt hat, um dafür zu sorgen, dass mehr Spieler wirklich die Gelegenheit haben, die WM auf einzigartige Weise zu erleben.
„Es war ein gemeinsames Unterfangen eines relativ neuen Teams von Riotern hier in Lateinamerika“, sagte Mariano. „Die meisten der Rioter, die jetzt hier arbeiten, sind noch neu. Daniella, unsere Autorin für sozialen Medien, Carla, unsere Influencer-Managerin, Gonzalo, er ist Teil meines Teams für Kreatives, das es hier erst seit ein paar Monaten gibt: Ohne sie wäre das alles nicht möglich gewesen. Und auch ein riesiges Dankeschön an den Rest des Teams; ich will niemanden außen vor lassen. Das Ganze erforderte viel Teamarbeit und alle kamen zusammen, um es Wirklichkeit werden zu lassen.
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