Zobrazit
Filter by:
Tvorba šampiona: Ambessa
Uvnitř Riotu
Tvorba šampiona: Ambessa
Jak naše oblíbená matka začala dominovat ve Žlebu.
Vývoj TFT: Poznatky z Kouzel a chaosu
Uvnitř Riotu
Vývoj TFT: Poznatky z Kouzel a chaosu
Ohlédnutí za Kouzly a chaosem s naším ředitelem herního designu, Riot Mortem.
Thunderdome: Pohled do 48hodinového hackathonu Riot Games
Uvnitř Riotu
Thunderdome: Pohled do 48hodinového hackathonu Riot Games
Od prvního ročníku v roce 2012 Thunderdome urazil dlouhou cestu. Loni se zúčastnilo přes 1500 Rioterů z více než 20 poboček. Ale pořád to vyvolává otázku... Proč to děláme?
Pocty, skiny a další | Novinky z vývoje – League of Legends
Uvnitř Riotu
Pocty, skiny a další | Novinky z vývoje – League of Legends
Meddler a Pabro odpovídají na otázky ohledně režimů, skinů, poct, Vanguardu, Yuumi a další témata.
Vývojáři odpovídají na otázky v obklopení koťat | League of Legends
Uvnitř Riotu
Vývojáři odpovídají na otázky v obklopení koťat | League of Legends
Vývojáři odpovídají na otázky o Roji s aspirujícími bojovými kočkami, které lze adoptovat.
Roj, Aréna a hodnota herních režimů
Uvnitř Riotu
Roj, Aréna a hodnota herních režimů
Díky Roji, Aréně, Tučňákově večírku a Ruination bylo v herních režimech v LoL, TFT a Wild Riftu docela rušno. Tak si o nich pojďme promluvit.