Drazí hráči,

Před pár minutami jsme Rioterům oznámili, že se hodláme soustředit na menší počet významnějších projektů, abychom se tak posunuli směrem k udržitelnější budoucnosti. S vámi se nyní chceme podělit o to, co tyto změny znamenají pro naše hry a vše s nimi spojené (esporty, seriál Arcane, hudba atd.), a co můžete očekávat do budoucna.

Během naší existence se nám dařilo podobným dnům vyhýbat, ale toto rozhodnutí je pro budoucnost Riotu zásadní. Není to proto, abychom uklidnili akcionáře nebo dosáhli kýžených čtvrtletních čísel... Je to nutné. V posledních letech, kdy se počet zaměstnanců Riotu více než zdvojnásobil, jsme své úsilí rozdělovali do stále více projektů, aniž bychom dávali dostatečný pozor na to, co hráči potřebují nejvíce. Cílem těchto změn je zaměřit se na oblasti, které mají ten největší vliv na váš zážitek, a zároveň snížit investice do věcí, které takový vliv nemají. 

To znamená, že celosvětově rušíme kolem 530 pracovních pozic, což představuje asi 11 % celkového počtu zaměstnanců Riotu, přičemž největší dopad to bude mít na týmy mimo hlavní vývoj. Uvědomujeme si, že mnohým z vás nezáleží jen na hrách jako takových, ale také na lidech, kteří je vyvíjejí. Nejedná se pouze o organizační změny. Ovlivňují jednotlivce i rodiny a my se snažíme k těmto rozhodnutím přistupovat s citem a respektem. Pokud si chcete přečíst email, který jsme Rioterům poslali, sdílíme ho zde (odkaz v angličtině).

Hry až na prvním místě

Dnešními kroky se vracíme k tomu, že by hry měly být středobodem všeho, co děláme. 

Naše vize do budoucna je odvážná a náš závazek vůči našim klíčovým a již vydaným hrám – League of Legends, VALORANT, Teamfight Tactics a Wild Rift – je ambicióznější než kdykoli předtím. Chceme upřednostnit právě tyto týmy, aby se mohly soustředit na obsah, funkce a aktualizace, které jsou v souladu s vašimi požadavky. Můžete očekávat události, režimy a dlouhodobé plány, které povedou k zářivé budoucnosti těchto her po dobu (snad) několika dekád.

Naše strategie ještě více sjednotí esporty, hudbu a zábavu v rámci našich her. Esporty nejsou jen o soutěžení, ale také o vzestupech, pádech a komunitách, které kolem her vzkvétají. Zábava není jen o vyprávění příběhu jako takovém. Je to brána k hlubšímu narativu, postavám a světům, které obohacují herní zážitek. S tím, jak jsme rostli, se některé naše snahy příliš osamostatnily a my teď usilujeme o to, aby se hratelnost, vytříbenost soutěží a hloubka vyprávění plynuleji propojovaly způsobem, který má za cíl vylepšit pocit toho být hráčem kterékoliv z našich her. Ať už se jedná o další hit od K/DA, příběh rozvíjející se v Arcane, intenzitu TFT Open, jedinečné mrazení v zádech při 5. hře mistrovství světa nebo elektrizující atmosféru VAL Champs, soustředíme se na kvalitu, dopad a společné zážitky pro hráče po celém světě. 

Kromě aktivních titulů máme rozpracované projekty, u kterých se nemůžeme dočkat, až budou hotové. Projekt L dělá velké pokroky a my hledáme další příležitosti, abyste si hru mohli vyzkoušet (sledujte další novinky, které přineseme ještě letos). Druhá řada seriálu Arcane se chystá na listopad 2024. Navíc máme řadu projektů v různých fázích výzkumu a vývoje.

Počet našich vydávaných titulů nikdy nebude velký. Chceme, abyste na námi vydávané tituly mohli být hrdí a nadšeně je sdíleli s vašimi přáteli. To vyžaduje finanční flexibilitu, abychom mohli věnovat čas tvorbě věcí, které jsou pro hráče opravdu to nejlepší. Víme, že i tak budeme občas chybovat, ale chceme, aby to bylo ze správných důvodů, a ne proto, že jsme upřednostnili špatné věci nebo že jsme museli projekty vydat dřív, než byly hotové.

Legends of Runeterra a Riot Forge

Chceme se vyjádřit zejména ke dvěma oblastem, kterých se dnešní změny dotknou okamžitě: Legends of Runeterra a Riot Forge. 

  • LoR pokračuje svou cestou a my provádíme změny, které hru posunou směrem k udržitelnosti. Víme, že existuje vášnivá komunita hráčů, která tuto hru naprosto zbožňuje... To my také. Navzdory úspěchům a roli, kterou hra sehrála při budování světa Runeterry, se LoR od svého spuštění potýká s finančními problémy a její vývoj a podpora stojí podstatně více, než kolik vydělává. V reakci na to snižujeme velikost našeho týmu a znovu se zaměřujeme na The Path of Champions. Tato změna umožní týmu více experimentovat v oblasti PvE a soustředit se na herní režim, ve kterém hráči tráví nejvíce času. Tým LoR podal více informací zde (odkaz v angličtině) a na příští týdny plánujeme video, ve kterém se dozvíte více o budoucnosti hry.

  • Po nadcházejícím vydání hry Bandle Tale: A League of Legends Story ukončíme vývoj nových her pod hlavičkou Riot Forge. Forge byl experiment, který měl za cíl odhalit, co by přinesla spolupráce Rioterů s oblíbenými nezávislými vývojáři, kdyby je nechali v Runeterře vyjádřit jejich nápady, styl a zkušenosti. Bylo inspirující sledovat, co tito vývojáři ve spolupráci s týmem Forge vytvořili, ať už se jednalo o různé herní žánry, oblasti či postavy napříč všemi šesti tituly. Jsme pyšní na to, co jsme společně dokázali a jakým způsobem jsme přinesli tyto příběhů k životu. Nyní však přichází čas přesměrovat naše úsilí směrem k ambiciózním projektům, které se rozvíjejí přímo uvnitř Riotu. 

Cesta, která nás čeká společně

Naše strategie do budoucna je jasná: budeme se zdokonalovat v tom, co umíme nejlépe a co s vámi nejvíce rezonuje. Každé naše úsilí, od vývoje přes vyprávění příběhů až po soutěže, bude mít za cíl, aby přineslo smysluplné a nezapomenutelné zážitky, jejichž středobodem budou hry samotné. 

Změna sice může přinést nejistotu, ale zároveň představuje příležitost k růstu a inovacím. Jsme vděční za vaši trvalou podporu, bez vás by nebylo možné nic z toho, co kdy Riot vytvořil. Vaše nadšení a angažovanost nás inspirují den co den a my se těšíme, až budeme v této cestě pokračovat společně.


Dylan a Marc