V celém herním průmyslu spousta lidí usilovně pracuje na tom, aby byly hry pozitivnějším, inkluzivnějším a celkově zábavnějším zážitkem pro všechny. Významná změna v rámci této komplexní výzvy si bude žádat spolupráci napříč celým herním průmyslem.
Proto se společnosti Riot a Ubisoft spojily v rámci technologického partnerství kvůli vývoji databáze, jež shromažďuje anonymní herní data kvůli lepšímu školení nástrojů preventivní moderace založených na umělé inteligenci, která detekuje a mírní rušivé chování ve hrách.
Výzkumný projekt „Zero Harm in Comms“ (Nulová škodlivost v komunikaci) představuje první krok projektu napříč celým průmyslem, jenž se snaží přinést výhody pro všechny lidi, kteří hrají videohry. Riot a Ubisoft vyrážejí na společnou misi, jejímž cílem je vytvářet herní struktury, které podporují uspokojivější spoečenské zážitky a předcházejí škodlivým interakcím.
Obě firmy jsou členy Fair Play Alliance a věří, že zlepšení sociální dynamiky online her je možné pouze díky komunikaci, spolupráci a společnému úsilí napříč celým herním průmyslem. Díky širokému katalogu oblíbených her od Ubisoftu a velmi soutěžním titulům od Riotu by výsledná databáze měla pokrýt široké spektrum hráčů a pomocí případových studií lépe školit systémy umělé inteligence kvůli detekci a mírnění škodlivého chování.
Jelikož jsou hry po celém světě čím dál populárnější, je čím dál větší i rozsah této výzvy. Právě proto Riot investuje do systémů umělé inteligence kvůli automatické detekci škodlivého chování a podpoře pozitivnějších komunit ve všech našich hrách. Můžete si přečíst podrobnosti o přístupu Riotu ke hráčské dynamice, kde detailně rozebíráme aktuální výzvy a různé způsoby, jakým je naše hry řeší.
Tvorba inkluzivnějších online komunit je dlouhodobý úkol, který nebude nikdy zcela dokončen. Přesto však můžeme zajistit významná vylepšení díky spolupráci. Své poznatky z první fáze této iniciativy chceme příští rok sdílet s celým průmyslem.