Zdravím všechny, tady je Tom z vývojářského týmu pracujícího na bojové hře ze světa League of Legends pod kódovým názvem Projekt L. Nějakou dobu jsme se neviděli! Jak se máte?
Při prvním oznámení projektu v roce 2019 jsme naznačili potenciální směr, kterým by se hra mohla ubírat. Projekt L je nicméně ještě ve fázi vývoje a výzkumu, kdy prozkoumáváme možnosti dalšího vývoje a hledáme, čím má být projekt zajímavý. Dnes naše práce přinesla první ovoce a my jsme dospěli do bodu, který v nás vyvolává velké nadšení. A protože zrovna všude v Riotu vypukly nejrůznější oslavy a akce spojené s Nocemi v podměstí, přišlo nám to jako ideální příležitost dát vám vědět, jak jsme vlastně na tom.
Než se pustíme do podrobností, chci jen upřesnit jednu věc: herní video, které jsme zveřejnili v rámci Nocí v podměstí, je v žargonu herního průmyslu stále jen „vertikální řez“. V něm předkládáme naši představu finálního vzhledu hry, ke kterému směřujeme, aniž bychom měli kompletně vytvořený všechen obsah, jako jsou postavy a herní prostředí. Z videa můžete nabýt dojmu, že hra je hotová, ale ve skutečnosti před námi leží spousta práce. Ačkoliv jsme tedy udělali velký posun, hru nevydáme v roce 2021 ani 2022.
Naším cílem je vytvořit vysoce kvalitní bojovou hru, kterou komunita bojových her plně přijme za svou a bude ji hrát další roky nebo dokonce desetiletí. Takový cíl si žádá čas a my nechceme nic uspěchat.
S radostí vám tedy můžeme oznámit, že Projekt L bude bojová týmová hra, ve které budujete a řídíte tým složený ze dvou šampionů. V tomto náhledu uvidíte, že jsme vylepšili výtvarný styl a přidali přehled šampionových schopností. Zaznamenáte, že ovládání budujeme po vzoru her, ve kterých vám nedá moc práce, abyste se je naučili, ale naopak hodně práce, abyste se stali opravdovým mistrem.
Mluvíme také o jedné z našich priorit, kterou je vytvoření absolutně nejlepšího síťového kódu v bojových hrách. Základem má být samozřejmě rollback, doplněný o existující technologie od Riotu, jako je RiotDirect, umožňující hrám League of Legends a VALORANT minimalizovat odezvu.
Kdy si tedy zahrajete? Hotové jsou v podstatě ty součásti, které dělají hru hrou (základní hratelnost, ovládání, výtvarná režie atd.), ale zbývá vybudovat plnou soupisku šampionů, navrhnout design jednotlivých prostředí, přidat herní menu a uživatelské rozhraní, vytvořit systém hodnocení a další.
Abych to zvládli, rádi bychom na palubě přivítali další Riotery! Pokud nám chcete pomoct dovést Projekt L k cílové čáře, podívejte se na naši náborovou stránku.
Minule jsme už předem dávali na vědomí, že se nějakou dobu nebudeme ozývat, ale tentokrát vám slibujeme, že se s novinkami v příštím roce přihlásíme ALESPOŇ dvakrát. Na viděnou začátkem druhé poloviny roku 2022. Zatím tedy GG.
Tom Cannon
Tom Cannon je vedoucím ředitelem a výkonným producentem Projektu L. Projekt L je bojová hra ze světa League of Legends společnosti Riot, vyvíjená pod vedením Toma a Tonyho Cannonových, zakladatelů EVO Championship Series a programu GGPO pro síťový kód rollback. Tom dále kromě Projektu L vede studio společnosti Riot v kalifornském Redwood City.